[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"technologies":3,"\u002Fblog\u002Fflutter-vs-kotlin-multiplatform-2026":167,"team-members":550,"blog-topics":893,"mdc--a70y1b-key":935,"glossary":1051},[4,10,15,21,26,32,38,43,48,53,58,63,68,73,77,82,87,92,97,103,108,113,118,123,128,133,138,143,147,152,157,162],{"title":5,"description":6,"slug":7,"category":8,"icon":9},"Android","Elke app die we uitbrengen bereikt Android — platform-API's, uitvoering op de achtergrond, permissies en de winkeleisen die daarbij horen.","android","framework","logos:android-icon",{"title":11,"description":12,"slug":13,"category":8,"icon":14},"Angular","Het front-endframework waarin we werken als een product al Angular is — een kant-en-klare structuur die past bij grote, langlevende applicaties.","angular","logos:angular-icon",{"title":16,"description":17,"slug":18,"category":19,"icon":20},"Dart","De taal waarin elke Flutter-app die we uitbrengen geschreven is — sound null safety, echte pattern matching, en een compiler voor native en web.","dart","language","logos:dart",{"title":22,"description":23,"slug":24,"category":8,"icon":25},"Django","Het Python-framework dat we pakken als een product op dag één een beheeromgeving, authenticatie en een echt datamodel nodig heeft.","django","logos:django-icon",{"title":27,"description":28,"slug":29,"category":30,"icon":31},"Docker","Elke service die we bouwen verschijnt als container, zodat wat op een laptop, in CI en in productie draait één artefact is en niet drie verschillende.","docker","infrastructure","logos:docker-icon",{"title":33,"description":34,"slug":35,"category":36,"icon":37},"Fastlane","De releaseautomatisering achter ons mobiele werk — ondertekenen, builds en winkeluploads draaien vanuit CI, niet vanaf één laptop.","fastlane","tools","logos:fastlane",{"title":39,"description":40,"slug":41,"category":8,"icon":42},"Flutter","Onze belangrijkste mobiele stack sinds 2018 — één Dart-codebase die uitkomt op iOS, Android, web en desktop zonder een apart team per platform.","flutter","logos:flutter",{"title":44,"description":45,"slug":46,"category":36,"icon":47},"Git","Elk project dat we aanraken leeft in Git — beoordeelde pull requests, CI op elke branch, en een historie die maanden later nog te volgen is.","git","logos:git-icon",{"title":49,"description":50,"slug":51,"category":19,"icon":52},"Go","Onze backendtaal voor realtime-API's en services onder belasting — kleine binaries, snelle builds, en gelijktijdigheid die leesbaar blijft.","go","logos:gopher",{"title":54,"description":55,"slug":56,"category":30,"icon":57},"Google Cloud","De cloud waarop onze productieworkloads draaien — beheerde Kubernetes, opslag en netwerken, zonder handgebouwde servers die niemand wil onderhouden.","gcp","logos:google-cloud",{"title":59,"description":60,"slug":61,"category":36,"icon":62},"Gradle","Het buildsysteem waar elke Android-release doorheen gaat — product flavours, ondertekeningsconfiguraties, en de afhankelijkheden onder een Flutter-app.","gradle","logos:gradle",{"title":64,"description":65,"slug":66,"category":30,"icon":67},"Helm","Hoe we een Kubernetes-uitrol verpakken — service, configuratie, secrets en ingress als één versiebeheerde eenheid die je kunt promoveren en terugdraaien.","helm","logos:helm",{"title":69,"description":70,"slug":71,"category":19,"icon":72},"Kotlin","Waar we naar grijpen als een Flutter-app echt Android eronder nodig heeft — platform channels, achtergrondwerk en integraties met native SDK's.","kotlin","logos:kotlin-icon",{"title":74,"description":75,"slug":76,"category":8,"icon":72},"Kotlin Multiplatform","Bedrijfslogica delen tussen iOS en Android terwijl elk platform zijn eigen native UI houdt — het alternatief wanneer Flutter niet past.","kmp",{"title":78,"description":79,"slug":80,"category":30,"icon":81},"Kubernetes","Hoe we services in productie draaien — met Helm verpakte uitrollen, rollouts die terug te draaien zijn, en schalen zonder mens om 3 uur 's nachts.","kubernetes","logos:kubernetes",{"title":83,"description":84,"slug":85,"category":30,"icon":86},"NATS","Lichtgewicht berichtenverkeer tussen services — publish\u002Fsubscribe en request\u002Freply zonder het beheergewicht van een volledig brokercluster.","nats","logos:nats-icon",{"title":88,"description":89,"slug":90,"category":8,"icon":91},"Nuxt","Vue met serverrendering, routering en SEO al geregeld — hoe we marketingsites en webapps bouwen die bij de eerste lading snel en vindbaar moeten zijn.","nuxt","logos:nuxt-icon",{"title":93,"description":94,"slug":95,"category":19,"icon":96},"PHP","Waar we met een bestaande PHP-backend werken — hem uitbreiden, ermee integreren, en de mobiele en webclients bouwen die hij moet bedienen.","php","logos:php",{"title":98,"description":99,"slug":100,"category":101,"icon":102},"PostgreSQL","Onze standaarddatabase — waar we naar grijpen tenzij een product een specifieke reden geeft om dat niet te doen, van schema tot indexen.","postgres","database","logos:postgresql",{"title":104,"description":105,"slug":106,"category":19,"icon":107},"Python","Onze taal voor backends, datawerk en AI-integraties — inclusief de Python-bindings die we bij onze eigen Rust-tooling leveren.","python","logos:python",{"title":109,"description":110,"slug":111,"category":8,"icon":112},"React","De front-endbibliotheek waarin we werken als een product al React is — componenten, hooks, en het ecosysteem dat eromheen is gegroeid.","react","logos:react",{"title":114,"description":115,"slug":116,"category":101,"icon":117},"Redis","Waar we data neerzetten die snel moet zijn en opnieuw op te bouwen valt — caches, sessies, verzoeklimieten en achtergrondwachtrijen.","redis","logos:redis",{"title":119,"description":120,"slug":121,"category":19,"icon":122},"Ruby","De taal waarin onze mobiele releaseautomatisering geschreven is — Fastlane-lanes, eigen acties, en de CI-lijm die builds naar de winkels brengt.","ruby","logos:ruby",{"title":124,"description":125,"slug":126,"category":19,"icon":127},"Rust","Waar we heen gaan als prestaties én correctheid allebei tellen — documenten renderen, CLI-tooling, en services die snel en voorspelbaar moeten blijven.","rust","simple-icons:rust",{"title":129,"description":130,"slug":131,"category":101,"icon":132},"SQLite","De database die meereist in de app — lokale caches, offline-first opslag, en alles wat ook zonder netwerk moet blijven werken.","sqlite","logos:sqlite",{"title":134,"description":135,"slug":136,"category":8,"icon":137},"Strapi","Een headless CMS waar we naar grijpen als redacteuren de content moeten beheren — een echte beheeromgeving en een schone API, zonder ze zelf te bouwen.","strapi","logos:strapi-icon",{"title":139,"description":140,"slug":141,"category":19,"icon":142},"Swift","Waar we naar grijpen als een Flutter-app echt iOS eronder nodig heeft — platform channels, integraties met native SDK's, widgets en App Clips.","swift","logos:swift",{"title":144,"description":145,"slug":146,"category":8,"icon":142},"SwiftUI","Het UI-framework van Apple, waar we de native oppervlakken bouwen die een Flutter-app niet kan afdekken — widgets, App Clips, extensies en systeemintegraties.","swiftui",{"title":148,"description":149,"slug":150,"category":8,"icon":151},"Tailwind CSS","Hoe we elke front-end die we bouwen vormgeven — utility-klassen en designtokens in plaats van een stylesheet die alleen maar groeit en nooit wordt opgeschoond.","tailwind","logos:tailwindcss-icon",{"title":153,"description":154,"slug":155,"category":19,"icon":156},"TypeScript","De standaard voor alles wat we voor de browser en voor Node-services schrijven — types die integratiebugs vangen voordat ze een review halen.","typescript","logos:typescript-icon",{"title":158,"description":159,"slug":160,"category":8,"icon":161},"Vue","Ons front-endframework voor beheerpanelen, dashboards voor winkeliers en webapps die jaren onderhoudbaar moeten blijven, geen sprints.","vue","logos:vue",{"title":163,"description":164,"slug":165,"category":36,"icon":166},"Whisper","Het opensource spraakherkenningsmodel van OpenAI — de transcriptiemotor achter spraakinvoer, draaiend als backendservice én op het toestel in de app.","whisper","simple-icons:openai",{"id":168,"title":169,"author":170,"body":171,"description":533,"extension":534,"hero":535,"meta":538,"metaDescription":539,"metaTitle":540,"navigation":541,"ogDescription":542,"path":543,"seo":544,"slug":545,"stem":546,"summary":547,"timestamp":548,"topic":41,"updated":548,"__hash__":549},"blog_nl\u002Fblog\u002Fflutter-vs-kotlin-multiplatform-2026.md","Flutter tegenover Kotlin Multiplatform in 2026: twee verschillende weddenschappen, eerlijk vergeleken","nixan",{"type":172,"value":173,"toc":513},"minimark",[174,186,195,207,210,215,227,229,233,236,269,271,275,282,293,303,306,308,312,317,341,347,351,358,365,370,374,382,387,391,403,412,416,424,428,435,437,441,455,459,480,482,486,492,494,498,502],[175,176,177,181,182,185],"p",{},[178,179,180],"strong",{},"Kort samengevat."," Flutter en ",[183,184,74],"term",{"slug":76}," zijn geen twee implementaties van hetzelfde idee. Flutter is de ene weddenschap: één renderengine, één UI, elk platform. KMP is een andere weddenschap: deel de logica, houd de native UI van elk platform — tenzij je er Compose Multiplatform bovenop zet, waarna het een weddenschap in de vorm van Flutter wordt, met een jonger ecosysteem. Welke de juiste is hangt veel meer af van de bestaande vaardigheden van je team en de UI-ambities van je product dan van welke benchmark dan ook. Wij bouwen in Flutter, en we vertellen je hieronder precies wanneer we je juist naar KMP zouden wijzen.",[175,187,188,189,194],{},"Wil je alleen het antwoord: spring naar ",[190,191,193],"a",{"href":192},"#het-korte-beslismodel","het beslismodel",".",[175,196,197,198,202,203,194],{},"Vergelijk je Flutter liever met React Native? Dat is ",[190,199,201],{"href":200},"\u002Fblog\u002Fflutter-vs-react-native-2026","een eigen stuk",". Met volledig native Swift en Kotlin? ",[190,204,206],{"href":205},"\u002Fblog\u002Fflutter-vs-native-2026","Ook een eigen stuk",[208,209],"hr",{},[211,212,214],"h2",{"id":213},"waar-we-staan-vooraf-gezegd","Waar we staan, vooraf gezegd",[175,216,217,218,222,223,226],{},"We zijn een Flutter-eerst bureau; het ",[190,219,221],{"href":220},"\u002Fportfolio","werk is openbaar",". We hebben KMP voor klanten beoordeeld — de oprichter die dit schrijft heeft jarenlang productie-Kotlin opgeleverd en houdt zijn KMP en SwiftUI bij — maar we hebben ",[178,224,225],{},"geen KMP-app in productie opgeleverd",", en het zou oneerlijk zijn om te doen alsof dat anders ligt. Dit stuk doet daarom twee dingen zorgvuldig: waar we ontwikkelervaring vergelijken, zeggen we wat onze evaluatieprojecten lieten zien in plaats van productie-ervaring te suggereren; en waar KMP werkelijk het betere antwoord is, zeggen we dat ronduit, want een vergelijking die geschreven is om altijd op \"huur ons in\" uit te komen is voor jou waardeloos.",[208,228],{},[211,230,232],{"id":231},"wat-er-tegen-2026-werkelijk-veranderde","Wat er tegen 2026 werkelijk veranderde",[175,234,235],{},"KMP is al een tijd niet meer de experimentele optie, en een vergelijking die het zo behandelt is achterhaald.",[237,238,239,246,252,258],"ul",{},[240,241,242,245],"li",{},[178,243,244],{},"KMP zelf is stabiel en wordt van beide kanten omarmd."," JetBrains verklaarde Kotlin Multiplatform eind 2023 stabiel, en Google maakte het op I\u002FO 2024 tot een volwaardige aanbeveling voor het delen van bedrijfslogica op Android. Netflix, McDonald's en Cash App draaien met KMP gedeelde code in productie op serieuze schaal.",[240,247,248,251],{},[178,249,250],{},"Compose Multiplatform bereikte in 2025 stabiliteit op iOS."," De gedeelde UI-laag van JetBrains is nu stabiel op Android, iOS en desktop, met het webdoel nog in bèta. Dat doet ertoe omdat het verandert wat \"KMP\" kan betekenen: niet alleen gedeelde logica onder native UI's, maar ook gedeelde UI.",[240,253,254,257],{},[178,255,256],{},"De Swift-kant is het actieve front."," Kotlins directe Swift-export — zonder Objective-C-bridgingheaders ertussen — verscheen experimenteel en staat op JetBrains' pad naar stabiel. Tot die overal landt, blijft er op de grens tussen Kotlin en iOS wrijving zitten die native Swift-developers opvalt: geëxporteerde API's die vertaald aanvoelen in plaats van ontworpen.",[240,259,260,263,264,268],{},[178,261,262],{},"Flutter stond ondertussen niet stil."," ",[183,265,267],{"slug":266},"impeller","Impeller","-rendering is de gevestigde standaard, en het decennium aan ecosysteem van het framework — pub.dev, gereedschap, wervingsvijver — is precies datgene waartegen een jongere stack moet opboksen.",[208,270],{},[211,272,274],{"id":273},"de-vergelijking-die-de-meeste-stukken-verkeerd-aanpakken","De vergelijking die de meeste stukken verkeerd aanpakken",[175,276,277,278,281],{},"\"Flutter tegenover KMP\" is in werkelijkheid ",[178,279,280],{},"twee verschillende vergelijkingen",", en door ze op één hoop te gooien raken teams misleid.",[175,283,284,287,288,292],{},[178,285,286],{},"Vergelijking A: Flutter tegenover KMP met native UI's."," Je deelt bedrijfslogica — netwerkverkeer, opslag, domeinregels, viewmodels — in Kotlin, en bouwt de interface twee keer: SwiftUI op iOS, Jetpack Compose op Android. Doorgaans landt het delen op 40–70% van de codebase. In ruil daarvoor is elke app niet te onderscheiden van volledig native, want de UI ",[289,290,291],"em",{},"is"," volledig native.",[175,294,295,298,299,302],{},[178,296,297],{},"Vergelijking B: Flutter tegenover Compose Multiplatform."," Je deelt ook de UI. CMP op iOS tekent zijn eigen pixels via rendering uit de Skia-familie, precies de architectuurweddenschap die Flutter in 2017 aanging — en dan kies je tussen twee implementaties van ",[289,300,301],{},"hetzelfde"," idee: de voordelen van Flutter zijn volwassenheid, diepte van het ecosysteem en platformbreedte; het voordeel van CMP is dat de taal en de helft van je toolchain die zijn waarin je Android-team al leeft.",[175,304,305],{},"Blijf je afvragen in welke vergelijking je werkelijk zit. Dat beslist vrijwel alles hieronder.",[208,307],{},[211,309,311],{"id":310},"zes-dimensies-die-er-werkelijk-toe-doen","Zes dimensies die er werkelijk toe doen",[313,314,316],"h3",{"id":315},"_1-ui-strategie-de-echte-tweesprong","1. UI-strategie — de echte tweesprong",[237,318,319,325,335],{},[240,320,321,324],{},[178,322,323],{},"KMP met native UI's"," levert iets wat Flutter architectonisch niet kan: elk scherm gebouwd uit de eigen componenten van het platform, met platformperfect gedrag in elk detail van scrollfysica, contextmenu's en toegankelijkheidssemantiek. Is \"niet te onderscheiden van native\" een harde eis — en in zakelijke verkooptrajecten in het bankwezen of de zorg is dat soms contractueel zo — dan is dit de eerlijke manier om die te halen terwijl je de logica eronder toch deelt.",[240,326,327,329,330,334],{},[178,328,39],{}," levert de omgekeerde garantie: overal dezelfde pixels, een designsysteem dat volledig van jou is, en één implementatie van elk scherm. Voor merkzware, animatiezware, eigen UI — het ",[190,331,333],{"href":332},"\u002Fportfolio\u002Farcana","Arcana","-uiteinde van het spectrum — verslaat één keer bouwen twee keer bouwen op zowel kosten als consistentie.",[240,336,337,340],{},[178,338,339],{},"CMP"," zit op deze as bij Flutter, niet bij native.",[175,342,343,346],{},[178,344,345],{},"Eerlijke conclusie:"," dit is de dimensie om als eerste over te beslissen. Al het andere is verfijning.",[313,348,350],{"id":349},"_2-teamvorm-waar-de-meeste-besluiten-werkelijk-vallen","2. Teamvorm — waar de meeste besluiten werkelijk vallen",[175,352,353,354,357],{},"KMP met native UI's vraagt nog steeds mensen die SwiftUI schrijven en mensen die Compose schrijven. Je hebt de gedupliceerde ",[289,355,356],{},"logica"," weggenomen, niet de behoefte aan twee platformvaardigheden. Dat is de juiste ruil voor organisaties die al native teams in dienst hebben — en dat zijn precies de organisaties die vandaag KMP op schaal uitleveren.",[175,359,360,361,364],{},"Flutter draait het om: één team, één taal, beide platforms — en daarom kan een zeskoppig bureau zoals het onze ",[190,362,363],{"href":220},"zeven productie-apps"," dragen. Werf je vanaf nul en bezit je nog geen Kotlin-expertise, dan is Flutter de kleinere organisatie om op te bouwen.",[175,366,367,369],{},[178,368,345],{}," bestaand Android\u002FKotlin-team → KMP verdient het je standaardhypothese te zijn. Nog geen mobiel team → met Flutter bouw je de kleinere organisatie.",[313,371,373],{"id":372},"_3-ecosysteem-en-de-ios-naad","3. Ecosysteem en de iOS-naad",[175,375,376,377,381],{},"Het ecosysteem van Flutter heeft een decennium aan diepte: pub.dev-pakketten voor de meeste SDK's die ertoe doen, volwassen gereedschap, en een enorme hoeveelheid oorlogsverhalen uit productie (we hebben ",[190,378,380],{"href":379},"\u002Fblog\u002Fextraetf-realtime-fintech-flutter-go","ons deel geschreven","). Het bibliotheekecosysteem van KMP is echt en groeit — kotlinx, Ktor, SQLDelight en Koin zijn degelijk — maar dunner in de lange staart, en de iOS-naad is waar evaluatieprojecten het voelen: tot directe Swift-export overal stabiel is, kunnen gedeelde API's die vanuit Swift worden gebruikt aanvoelen als vertaald Kotlin in plaats van native Swift, en je iOS-engineers zullen daar een mening over hebben.",[175,383,384,386],{},[178,385,345],{}," Flutter, duidelijk, vandaag — met de eerlijke voetnoot dat dit het snelst bewegende front van KMP is.",[313,388,390],{"id":389},"_4-stapsgewijze-adoptie-de-stille-superkracht-van-kmp","4. Stapsgewijze adoptie — de stille superkracht van KMP",[175,392,393,394,398,399,402],{},"Je kunt Flutter in een bestaande native app niet zinvol 10% per keer adopteren; add-to-app bestaat en werkt (we ",[190,395,397],{"href":396},"\u002Fservices\u002Fflutter-app-development\u002Fflutter-migration","draaien er migraties op","), maar het is een route naar het ",[289,400,401],{},"vervangen"," van de UI, niet naar eeuwig naast elkaar bestaan. KMP is voor het tegenovergestelde ontworpen: haal één module los — netwerkverkeer, synchronisatie, prijsregels — deel hem, lever uit, herhaal. Geen herbouw, geen groot besluit, bij elke stap omkeerbaar.",[175,404,405,407,408,411],{},[178,406,345],{}," voor een gezonde bestaande native app die wil stoppen met logica twee keer schrijven is KMP het juiste gereedschap en Flutter het verkeerde. We zeggen hetzelfde op onze ",[190,409,410],{"href":396},"migratiepagina",": stabiele native apps met tevreden teams moeten nergens naartoe worden herschreven.",[313,413,415],{"id":414},"_5-prestaties","5. Prestaties",[175,417,418,419,423],{},"Saai antwoord, eerlijk gemeend: voor de overgrote meerderheid van apps zijn alle drie de configuraties snel genoeg dat architectuur en discipline rond widget-herbouw de prestaties bepalen, niet het framework. Impeller van Flutter en de native UI's van KMP renderen allebei op platformsnelheid; het canvasrenderen van CMP op iOS is dezelfde aanpak die Flutter jarenlang heeft gehard, uitgevoerd door een team dat zich op een eerder punt van die weg bevindt. Leeft je product op de rand van het renderen — streamende grafieken, zware animatie — dan is de volwassenheid van Flutter daar bewezen; dat was het ",[190,420,422],{"href":421},"\u002Fportfolio\u002Fextraetf","ExtraETF","-besluit.",[313,425,427],{"id":426},"_6-risico-op-de-lange-termijn","6. Risico op de lange termijn",[175,429,430,431,194],{},"Het risico van Flutter is concentratie: het gedijt bij de gratie van Google, verzacht door open source en een enorme geïnstalleerde basis. Het risico van KMP is kleiner en anders van vorm: Kotlin is de officiële Android-taal, het hele bedrijf van JetBrains is developergereedschap, en Google onderschrijft het deelverhaal mede — maar specifiek CMP is jong, en gedeelde UI erop inzetten is wedden op zijn roadmap. Geen van beide risico's rechtvaardigt angst; beide rechtvaardigen bedrijfslogica achter schone modulegrenzen schrijven, wat de werkelijke verzekering is en frameworkonafhankelijk — hetzelfde argument als in ",[190,432,434],{"href":433},"\u002Fservices\u002Fflutter-app-development","de FAQ van onze pijlerpagina",[208,436],{},[211,438,440],{"id":439},"kies-kotlin-multiplatform-als","Kies Kotlin Multiplatform als…",[237,442,443,446,449,452],{},[240,444,445],{},"Je een bestaande, gezonde native app hebt — zeker Android-eerst met een Kotlin-team — en de pijn zit in logica twee keer schrijven, niet in de UI.",[240,447,448],{},"Platformperfecte native UI een harde eis is en je SwiftUI plus Compose kunt bemensen.",[240,450,451],{},"Je stapsgewijze, omkeerbare adoptie wilt binnen apps die je al uitlevert.",[240,453,454],{},"Je organisatie al in Kotlin denkt: server-side Kotlin, senior Android-engineers, overal JetBrains-gereedschap.",[211,456,458],{"id":457},"kies-flutter-als","Kies Flutter als…",[237,460,461,468,474,477],{},[240,462,463,464,467],{},"Je nieuw bouwt en één team wilt dat naar beide winkels uitlevert — de economie waar ",[190,465,466],{"href":220},"ons hele portfolio"," op draait.",[240,469,470,471,194],{},"Je je designsysteem zelf bezit en het overal pixelidentiek wilt, inclusief ",[190,472,473],{"href":205},"web en desktop waar dat zijn plek verdient",[240,475,476],{},"Je vandaag het diepere ecosysteem en de grotere vijver aan toegewijde framework-engineers wilt, niet pas na de volgende mijlpaal op de roadmap.",[240,478,479],{},"Het alternatief dat je werkelijk overweegt CMP is — dan kies je hoe dan ook de architectuur van Flutter, en volwassenheid pleit voor het origineel.",[208,481],{},[211,483,485],{"id":484},"het-korte-beslismodel","Het korte beslismodel",[175,487,488,491],{},[178,489,490],{},"Bestaande native app, Kotlin-kennis in huis, UI blijft native: KMP — en daar heb je geen bureau als het onze voor nodig. Nieuw product, één team, eigen designsysteem, beide winkels op één budget: Flutter. In de verleiding om Compose Multiplatform te nemen voor een nieuw product: besef dat je de weddenschap van Flutter aangaat met een jongere stack, en maak de keuze op volwassenheid van het ecosysteem, niet op taalvoorkeur."," Twijfel je dan nog, dan is de doorslag het team dat je over twee jaar werkelijk in dienst hebt.",[208,493],{},[211,495,497],{"id":496},"veelgestelde-vragen","Veelgestelde vragen",[499,500],"questions",{":items":501},"[{\"title\":\"Is Kotlin Multiplatform productieklaar in 2026?\",\"text\":\"Ja, zonder voorbehoud voor gedeelde bedrijfslogica: KMP is stabiel sinds eind 2023, Google beveelt het aan voor het delen van logica op Android, en bedrijven als Netflix, McDonald's en Cash App draaien het op schaal in productie. Gedeelde UI is de genuanceerdere helft: Compose Multiplatform is sinds 2025 stabiel op Android, iOS en desktop, maar het iOS-ecosysteem ervan is jong vergeleken met dat van Flutter, en het webdoel zit nog in bèta. Productieklaar en in de strijd gehard zijn verschillende claims, en voor gedeelde UI op iOS moet de tweede nog worden verdiend.\"},{\"title\":\"Vervangt Kotlin Multiplatform Flutter?\",\"text\":\"Nee — in zijn klassieke vorm beantwoordt het een andere vraag. KMP deelt bedrijfslogica terwijl elk platform zijn native UI houdt, dus je bouwt nog steeds twee interfaces en bemenst twee UI-vaardigheden; Flutter deelt alles inclusief de pixels, dus één team levert naar beide winkels uit. De configuraties komen alleen samen als je Compose Multiplatform adopteert voor gedeelde UI, en dan heb je de architectuurweddenschap van Flutter gekozen — canvasrenderen, één widgetboom — geïmplementeerd door een jongere stack. Verschillende weddenschappen passen bij verschillende teams; geen van beide vervangt de andere.\"},{\"title\":\"Kun je UI-code delen met Kotlin Multiplatform?\",\"text\":\"Ja, via Compose Multiplatform, dat stabiel is op Android, iOS en desktop, met web nog in bèta. Op iOS tekent het zijn eigen pixels via rendering uit de Skia-familie in plaats van de UI-componenten van Apple te gebruiken — dezelfde architectuur als die van Flutter, en daarom zou een team dat CMP kiest voor een nieuwe app het rechtstreeks tegen Flutter moeten afwegen: de ruil is vertrouwdheid met Kotlin en hergebruik van Android-Compose-vaardigheden tegenover het decennium van Flutter aan ecosysteem, gereedschap en productieharding op precies die renderaanpak.\"},{\"title\":\"We hebben al een Android-app in Kotlin. KMP of Flutter?\",\"text\":\"Vrijwel zeker KMP, en een Flutter-bureau dat je iets anders vertelt is aan het verkopen, niet aan het adviseren. Je Kotlin-code, de vaardigheden van je team en je bestaande architectuur gaan rechtstreeks mee: haal gedeelde modules stapsgewijs los, voeg een iOS-app toe die de logica hergebruikt, en houd elke stap omkeerbaar. Flutter zou betekenen dat je werkende code herschrijft en een werkend team omschoolt — een kostenpost die zich alleen terugbetaalt als je ook wilt wat Flutter als enige biedt, zoals één eigen designsysteem over elk platform of een consolidatie die volledig van platformteams af beweegt.\"},{\"title\":\"Is Compose Multiplatform beter dan Flutter voor een nieuwe app?\",\"text\":\"Voor de meeste nieuwe producten in 2026 blijft Flutter de veiligere versie van dezelfde weddenschap. Beide tekenen hun eigen UI op elk platform; Flutter draait die architectuur sinds 2018 in productie, met het pakketecosysteem, de devtools en de wervingsvijver als bewijs, terwijl CMP in 2025 stabiliteit op iOS bereikte en die diepte nog aan het opbouwen is. Het pleidooi voor CMP boven Flutter is organisatorisch, en het is reëel: een sterk Kotlin-team dat dagelijks Jetpack Compose schrijft houdt zijn taal, IDE en spiergeheugen. Weeg teamcontinuïteit tegen volwassenheid van het ecosysteem — dat is het werkelijke besluit.\"},{\"title\":\"Bouwen jullie Kotlin Multiplatform-apps?\",\"text\":\"Niet in productie, en dat zeggen we liever dan bluffen: ons opgeleverde werk is Flutter, plus native en backend-engineering eromheen. We hebben KMP serieus beoordeeld — ook voor klanten wier situatie die kant op wees — en wanneer de evaluatie zegt dat KMP jouw antwoord is, vertellen we je dat en helpen we je afbakenen wat je als eerste deelt, want een eerlijk nee bouwt meer vertrouwen op dan een opgerekt ja. Wil je de vergelijking uitgevoerd zien op jouw specifieke product en team, dan is dat gesprek precies waar ons verkennende gesprek voor is.\"}]",[503,504,505],"post-credits",{},[175,506,507,508,512],{},"Aan het kiezen tussen Flutter en KMP voor een echt product? ",[190,509,511],{"href":510},"\u002Fcontact","Plan een gesprek van 30 minuten"," — we geven een eerlijke aanbeveling, inclusief \"gebruik KMP, en je hebt ons niet nodig.\"",{"title":514,"searchDepth":515,"depth":515,"links":516},"",2,[517,518,519,520,529,530,531,532],{"id":213,"depth":515,"text":214},{"id":231,"depth":515,"text":232},{"id":273,"depth":515,"text":274},{"id":310,"depth":515,"text":311,"children":521},[522,524,525,526,527,528],{"id":315,"depth":523,"text":316},3,{"id":349,"depth":523,"text":350},{"id":372,"depth":523,"text":373},{"id":389,"depth":523,"text":390},{"id":414,"depth":523,"text":415},{"id":426,"depth":523,"text":427},{"id":439,"depth":515,"text":440},{"id":457,"depth":515,"text":458},{"id":484,"depth":515,"text":485},{"id":496,"depth":515,"text":497},"Kort samengevat. Flutter en Kotlin Multiplatform zijn geen twee implementaties van hetzelfde idee. Flutter is de ene weddenschap: één renderengine, één UI, elk platform. KMP is een andere weddenschap: deel de logica, houd de native UI van elk platform — tenzij je er Compose Multiplatform bovenop zet, waarna het een weddenschap in de vorm van Flutter wordt, met een jonger ecosysteem. Welke de juiste is hangt veel meer af van de bestaande vaardigheden van je team en de UI-ambities van je product dan van welke benchmark dan ook. Wij bouwen in Flutter, en we vertellen je hieronder precies wanneer we je juist naar KMP zouden wijzen.","md",{"type":536,"src":537},"image","\u002Fblog\u002Fflutter-vs-kotlin-multiplatform-2026.webp",{},"De eerlijke vergelijking van een Flutter-bureau tussen Flutter en KMP in 2026: Compose Multiplatform, teamvorm, ecosysteem en een beslismodel.","Flutter tegenover Kotlin Multiplatform in 2026",true,"Flutter en KMP zijn geen twee antwoorden op één vraag — het zijn verschillende weddenschappen over waar consistentie ertoe doet. Een eerlijke vergelijking van een bureau dat er één van verkoopt.","\u002Fblog\u002Fflutter-vs-kotlin-multiplatform-2026",{"title":169,"description":533},"flutter-vs-kotlin-multiplatform-2026","blog\u002Fflutter-vs-kotlin-multiplatform-2026","KMP is de vergelijking waar serieuze teams nu werkelijk om vragen. De eerlijke analyse van een Flutter-bureau over wanneer gedeelde logica met native UI wint van één UI overal.","2026-09-04T09:00:00Z","lJbnOi0GBy_96hz0J_R1IDRlJXuc2u3S_2wbw9M15T4",[551,608,656,706,795,847],{"id":552,"bio":553,"expertise":558,"extension":574,"links":575,"meta":579,"metaDescription":580,"name":585,"ogDescription":588,"photo":593,"role":594,"seniority":599,"skills":600,"slug":601,"specialization":602,"stem":601,"__hash__":607},"team_members\u002Fdima.yaml",{"en":554,"ru":555,"es":556,"nl":557},"Dima has been building with [Flutter](\u002Ftechnologies\u002Fflutter) since 2021, and specializes in :term[state management]{slug=\"state-management\"} and app architecture.\n\nHe has hands-on experience with real-time communication protocols — :term{slug=\"webrtc\"} for audio and video, and :term{slug=\"xmpp\"} for messaging — which makes him comfortable with the network-heavy, stateful features many teams struggle to get right.\n","Дима работает с [Flutter](\u002Ftechnologies\u002Fflutter) с 2021 года и специализируется на :term[state management]{slug=\"state-management\"} и архитектуре приложений.\n\nУ него есть практический опыт с протоколами реального времени — :term{slug=\"webrtc\"} для аудио и видео и :term{slug=\"xmpp\"} для обмена сообщениями, — поэтому ему близки сетевые stateful-фичи, которые многим командам даются с трудом.\n","Dima trabaja con [Flutter](\u002Ftechnologies\u002Fflutter) desde 2021 y se especializa en :term[gestión de estado]{slug=\"state-management\"} y arquitectura de aplicaciones.\n\nTiene experiencia práctica con protocolos de comunicación en tiempo real —:term{slug=\"webrtc\"} para audio y vídeo, y :term{slug=\"xmpp\"} para mensajería—, lo que le hace sentirse cómodo con esas funcionalidades con mucho estado y mucha red que a muchos equipos se les atragantan.\n","Dima werkt sinds 2021 met [Flutter](\u002Ftechnologies\u002Fflutter) en is gespecialiseerd in :term[state management]{slug=\"state-management\"} en applicatiearchitectuur.\n\nHij heeft praktijkervaring met protocollen voor realtime communicatie — :term{slug=\"webrtc\"} voor audio en video, en :term{slug=\"xmpp\"} voor berichten — waardoor hij zich thuis voelt bij de netwerkzware functies met veel staat waar veel teams moeite mee hebben.\n",[559,562,567,569],{"en":560,"ru":560,"es":561,"nl":560},"State management","Gestión de estado",{"en":563,"ru":564,"es":565,"nl":566},"Application architecture","Архитектура приложений","Arquitectura de aplicaciones","Applicatiearchitectuur",{"en":568,"ru":568,"es":568,"nl":568},"WebRTC",{"en":570,"ru":571,"es":572,"nl":573},"XMPP messaging","Обмен сообщениями по XMPP","Mensajería XMPP","Berichten via XMPP","yaml",[576],{"type":577,"address":578},"email","konopatov@nerdy.pro",{},{"en":581,"ru":582,"es":583,"nl":584},"Lead Flutter developer at Nerdy Production, building real-time apps since 2021 — state management, app architecture, WebRTC and XMPP.","Ведущий Flutter-разработчик Nerdy Production: приложения реального времени с 2021 года — state management, архитектура, WebRTC и XMPP.","Lead de desarrollo Flutter en Nerdy Production, construyendo apps en tiempo real desde 2021: gestión de estado, arquitectura de aplicaciones, WebRTC y XMPP.","Lead Flutter-developer bij Nerdy Production, bouwt sinds 2021 realtime-apps — state management, applicatiearchitectuur, WebRTC en XMPP.",{"en":586,"ru":587,"es":586,"nl":586},"Dima","Дима",{"en":589,"ru":590,"es":591,"nl":592},"Lead Flutter developer at Nerdy Production — real-time apps since 2021, and the state management that keeps them from falling over.","Ведущий Flutter-разработчик Nerdy Production: приложения реального времени с 2021 года и state management, на котором они держатся.","Lead de desarrollo Flutter en Nerdy Production: apps en tiempo real desde 2021 y la gestión de estado que evita que se caigan.","Lead Flutter-developer bij Nerdy Production — realtime-apps sinds 2021, en het state management dat ze overeind houdt.","\u002Fteam\u002Fdima.webp",{"en":595,"ru":596,"es":597,"nl":598},"Lead Flutter Developer","Ведущий Flutter-разработчик","Lead de desarrollo Flutter","Lead Flutter-developer","lead",[41,18,155,160,90,111,150,95],"dima",{"en":603,"ru":604,"es":605,"nl":606},"Real-time apps, state management, and architecture","Приложения реального времени, state management и архитектура","Apps en tiempo real, gestión de estado y arquitectura","Realtime-apps, state management en architectuur","1TuxUt3zjdVkQUvMf9dBITG872C0exrdZyyoKw1beiE",{"id":609,"bio":610,"expertise":615,"extension":574,"links":626,"meta":627,"metaDescription":628,"name":633,"ogDescription":636,"photo":641,"role":642,"seniority":647,"skills":648,"slug":649,"specialization":650,"stem":649,"__hash__":655},"team_members\u002Fmasha.yaml",{"en":611,"ru":612,"es":613,"nl":614},"Masha builds [Flutter](\u002Ftechnologies\u002Fflutter) apps where design and copy are treated as one job.\n\nShe specializes in UI\u002FUX — turning product requirements into clean, usable interfaces — and in the writing inside the app, from onboarding flows to the microcopy that makes a screen make sense. The result is apps that feel considered, not just functional.\n","Маша делает приложения на [Flutter](\u002Ftechnologies\u002Fflutter), где дизайн и текст — одна задача.\n\nОна специализируется на UI\u002FUX, превращая продуктовые требования в чистые и удобные интерфейсы, и на текстах внутри приложения — от онбординга до микрокопирайта, который делает экран понятным. В итоге приложения получаются продуманными, а не просто рабочими.\n","Masha crea apps en [Flutter](\u002Ftechnologies\u002Fflutter) donde el diseño y el texto se tratan como un mismo trabajo.\n\nSe especializa en UI\u002FUX —convertir requisitos de producto en interfaces limpias y usables— y en la escritura dentro de la app, desde los flujos de onboarding hasta el microcopy que hace que una pantalla se entienda. El resultado son apps que se sienten pensadas, no solo funcionales.\n","Masha bouwt [Flutter](\u002Ftechnologies\u002Fflutter)-apps waarin ontwerp en tekst als één taak worden behandeld.\n\nZe is gespecialiseerd in UI\u002FUX — productwensen omzetten in heldere, bruikbare interfaces — en in de teksten binnen de app, van onboarding tot de microteksten die een scherm begrijpelijk maken. Het resultaat zijn apps die doordacht aanvoelen en niet alleen werken.\n",[616,621],{"en":617,"ru":618,"es":619,"nl":620},"UI\u002FUX design","UI\u002FUX-дизайн","Diseño UI\u002FUX","UI\u002FUX-ontwerp",{"en":622,"ru":623,"es":624,"nl":625},"Product copywriting","Продуктовый копирайтинг","Redacción de producto","Productteksten",null,{},{"en":629,"ru":630,"es":631,"nl":632},"Flutter developer at Nerdy Production working where design meets copy — UI\u002FUX, onboarding flows, and the microcopy that makes a screen make sense.","Flutter-разработчик Nerdy Production на стыке дизайна и текста: UI\u002FUX, онбординг и микрокопирайт, который делает экран понятным.","Desarrolladora Flutter en Nerdy Production, donde el diseño se encuentra con el texto: UI\u002FUX, onboarding y el microcopy que hace que una pantalla se entienda.","Flutter-developer bij Nerdy Production op het snijvlak van ontwerp en tekst — UI\u002FUX, onboarding, en de microteksten die een scherm begrijpelijk maken.",{"en":634,"ru":635,"es":634,"nl":634},"Masha","Маша",{"en":637,"ru":638,"es":639,"nl":640},"Flutter developer at Nerdy Production working where design meets copy — onboarding flows and the microcopy that makes a screen make sense.","Flutter-разработчик Nerdy Production на стыке дизайна и текста: онбординг и микрокопирайт, который делает экран понятным.","Desarrolladora Flutter en Nerdy Production, donde el diseño se encuentra con el texto: onboarding y el microcopy que hace entender una pantalla.","Flutter-developer bij Nerdy Production op het snijvlak van ontwerp en tekst — onboarding en de microteksten die een scherm begrijpelijk maken.","\u002Fteam\u002Fmasha.webp",{"en":643,"ru":644,"es":645,"nl":646},"Flutter Developer","Flutter-разработчик","Desarrolladora Flutter","Flutter-developer","middle",[41,18],"masha",{"en":651,"ru":652,"es":653,"nl":654},"UI\u002FUX and copywriting for Flutter apps","UI\u002FUX и копирайтинг для Flutter-приложений","UI\u002FUX y redacción para apps Flutter","UI\u002FUX en teksten voor Flutter-apps","z3c64iWR39RIrn8wE0elSy00IfCITYgNkbgp_G_sslk",{"id":657,"bio":658,"expertise":663,"extension":574,"links":674,"meta":677,"metaDescription":678,"name":683,"ogDescription":686,"photo":691,"role":692,"seniority":697,"skills":698,"slug":699,"specialization":700,"stem":699,"__hash__":705},"team_members\u002Fmaxim.yaml",{"en":659,"ru":660,"es":661,"nl":662},"Maxim is a polyglot engineer who moves comfortably across [Go](\u002Ftechnologies\u002Fgo), [Flutter](\u002Ftechnologies\u002Fflutter), [Python](\u002Ftechnologies\u002Fpython), and [TypeScript](\u002Ftechnologies\u002Ftypescript), which lets him own a feature from the backend to the screen.\n\nHe came up at Ozon, one of Russia's largest marketplaces, where scale makes reliability non-negotiable — and it shows in his work: testing is a first-class part of how he builds, not an afterthought bolted on at the end.\n","Максим — полиглот-инженер, свободно работающий с [Go](\u002Ftechnologies\u002Fgo), [Flutter](\u002Ftechnologies\u002Fflutter), [Python](\u002Ftechnologies\u002Fpython) и [TypeScript](\u002Ftechnologies\u002Ftypescript), что позволяет ему вести фичу от бэкенда до экрана.\n\nОн вырос в Ozon, одном из крупнейших маркетплейсов России, где масштаб делает надёжность обязательной, — и это видно в его работе: тестирование для него первоклассная часть разработки, а не то, что прикручивают в конце.\n","Maxim es un ingeniero políglota que se mueve con soltura entre [Go](\u002Ftechnologies\u002Fgo), [Flutter](\u002Ftechnologies\u002Fflutter), [Python](\u002Ftechnologies\u002Fpython) y [TypeScript](\u002Ftechnologies\u002Ftypescript), lo que le permite hacerse cargo de una funcionalidad desde el backend hasta la pantalla.\n\nSe formó en Ozon, uno de los mayores marketplaces de Rusia, donde la escala hace que la fiabilidad no sea negociable, y se le nota: el testing es para él una parte de primera clase de cómo construye, no un añadido al final.\n","Maxim is een polyglotte engineer die zich moeiteloos beweegt tussen [Go](\u002Ftechnologies\u002Fgo), [Flutter](\u002Ftechnologies\u002Fflutter), [Python](\u002Ftechnologies\u002Fpython) en [TypeScript](\u002Ftechnologies\u002Ftypescript), waardoor hij een functie van de backend tot het scherm kan dragen.\n\nHij is opgegroeid bij Ozon, een van de grootste marktplaatsen van Rusland, waar schaal betrouwbaarheid onderhandelbaar maakt noch toestaat — en dat zie je terug in zijn werk: testen is bij hem een volwaardig onderdeel van hoe hij bouwt, geen bijzaak die er aan het eind bij komt.\n",[664,669],{"en":665,"ru":666,"es":667,"nl":668},"Automated testing","Автоматизированное тестирование","Testing automatizado","Geautomatiseerd testen",{"en":670,"ru":671,"es":672,"nl":673},"High-load backend systems","Высоконагруженные бэкенд-системы","Sistemas backend de alta carga","Backendsystemen met hoge belasting",[675],{"type":577,"address":676},"maxim@nerdy.pro",{},{"en":679,"ru":680,"es":681,"nl":682},"Senior engineer at Nerdy Production across Go, Flutter, Python and TypeScript — from backend to screen, with automated testing built in.","Старший инженер Nerdy Production: Go, Flutter, Python и TypeScript — от бэкенда до экрана, с автотестами как частью разработки.","Ingeniero senior en Nerdy Production con Go, Flutter, Python y TypeScript: del backend a la pantalla, con testing automatizado incorporado.","Senior engineer bij Nerdy Production met Go, Flutter, Python en TypeScript — van backend tot scherm, met geautomatiseerd testen ingebouwd.",{"en":684,"ru":685,"es":684,"nl":684},"Maxim","Максим",{"en":687,"ru":688,"es":689,"nl":690},"Senior engineer at Nerdy Production working from backend to screen — Go, Flutter, Python and TypeScript, with the tests written as he goes.","Старший инженер Nerdy Production, работающий от бэкенда до экрана: Go, Flutter, Python и TypeScript — и тесты, которые пишутся по ходу дела.","Ingeniero senior en Nerdy Production, del backend a la pantalla: Go, Flutter, Python y TypeScript, con los tests escritos sobre la marcha.","Senior engineer bij Nerdy Production, van backend tot scherm — Go, Flutter, Python en TypeScript, met de tests die hij onderweg schrijft.","\u002Fteam\u002Fmax.webp",{"en":693,"ru":694,"es":695,"nl":696},"Senior Software Engineer","Старший инженер-программист","Ingeniero de software senior","Senior software engineer","senior",[41,18,51,106,155,13,150],"maxim",{"en":701,"ru":702,"es":703,"nl":704},"Backend and Flutter engineering with a testing focus","Бэкенд и Flutter с фокусом на тестирование","Ingeniería backend y Flutter con foco en testing","Backend- en Flutter-engineering met focus op testen","a-8Kx1i-PQXIGU92_Rimqr3bPEur6ZwMfPKQWr2uk4I",{"id":707,"bio":708,"expertise":713,"extension":574,"links":755,"meta":767,"metaDescription":768,"name":773,"ogDescription":776,"photo":781,"role":782,"seniority":787,"skills":788,"slug":170,"specialization":789,"stem":170,"__hash__":794},"team_members\u002Fnixan.yaml",{"en":709,"ru":710,"es":711,"nl":712},"Ilya founded Nerdy Production and leads its engineering. He has been building software since 2010 and shipping production Flutter since 2018.\n\nBefore that he was CTO of QIWI, one of Russia's largest payment platforms, where he ran roughly 12 engineering teams spanning web products down to card processing, :term{slug=\"pci-dss\"} scope, and contactless payments — including building contactless card payments on Android via :term[Host Card Emulation]{slug=\"host-card-emulation\"} over ISO\u002FIEC 14443, with EMV Contactless (Visa PayWave) on top.\n\nHe was also a principal developer at Yandex, where he worked on Yandex.Auto — taking native Android deep into the vehicle, with heavy CAN-bus integration through a custom CAN shield — and a principal at Evotor, whose point-of-sale devices run on a forked :term{slug=\"aosp\"}, giving him a low-level view of Android most app developers never touch.\n\nToday he leads delivery on the agency's flagship apps — from the chart-heavy fintech UI of [ExtraETF](\u002Fportfolio\u002Fextraetf) to the fully custom design system of [Arcana](\u002Fportfolio\u002Farcana). He writes most of the essays on this blog and maintains the agency's open-source work, including the [dxpdf](\u002Fopen-source\u002Fdxpdf) DOCX-to-PDF engine.\n\nHe works across [Flutter](\u002Ftechnologies\u002Fflutter), native iOS and Android, [Go](\u002Ftechnologies\u002Fgo), [Rust](\u002Ftechnologies\u002Frust), [TypeScript](\u002Ftechnologies\u002Ftypescript), [Kotlin](\u002Ftechnologies\u002Fkotlin), [Kubernetes](\u002Ftechnologies\u002Fkubernetes), and [Docker](\u002Ftechnologies\u002Fdocker), with a focus on app architecture, cross-platform delivery, and building teams that ship.\n","Илья основал Nerdy Production и руководит инженерной командой. Он занимается разработкой с 2010 года и выпускает продакшн-приложения на Flutter с 2018-го.\n\nДо этого он был CTO QIWI — одной из крупнейших платёжных платформ России, — где руководил примерно 12 инженерными командами: от веб-продуктов до карточного процессинга, зоны :term{slug=\"pci-dss\"} и бесконтактных платежей, включая бесконтактную оплату картой на Android через :term[Host Card Emulation]{slug=\"host-card-emulation\"} поверх ISO\u002FIEC 14443, с платёжным протоколом EMV Contactless (Visa PayWave).\n\nОн также был принципал-разработчиком в Яндексе, где работал над Яндекс.Авто, уводя нативный Android глубоко в автомобиль, с серьёзной интеграцией по шине CAN через собственный CAN-шилд, и принципалом в Эвоторе, чьи кассовые устройства работают на форке :term{slug=\"aosp\"}, что дало ему низкоуровневый взгляд на Android, недоступный большинству прикладных разработчиков.\n\nСейчас он ведёт поставку флагманских приложений агентства — от насыщенного графиками финтех-интерфейса [ExtraETF](\u002Fportfolio\u002Fextraetf) до полностью кастомной дизайн-системы [Arcana](\u002Fportfolio\u002Farcana). Он пишет большую часть материалов этого блога и поддерживает open-source агентства, включая движок [dxpdf](\u002Fopen-source\u002Fdxpdf) для конвертации DOCX в PDF.\n\nРаботает с [Flutter](\u002Ftechnologies\u002Fflutter), нативными iOS и Android, [Go](\u002Ftechnologies\u002Fgo), [Rust](\u002Ftechnologies\u002Frust), [TypeScript](\u002Ftechnologies\u002Ftypescript), [Kotlin](\u002Ftechnologies\u002Fkotlin), [Kubernetes](\u002Ftechnologies\u002Fkubernetes) и [Docker](\u002Ftechnologies\u002Fdocker); его фокус — архитектура приложений, кросс-платформенная поставка и построение команд, которые доводят продукт до релиза.\n","Ilya fundó Nerdy Production y dirige su ingeniería. Lleva construyendo software desde 2010 y entregando Flutter en producción desde 2018.\n\nAntes fue CTO de QIWI, una de las mayores plataformas de pago de Rusia, donde dirigió alrededor de 12 equipos de ingeniería que abarcaban desde productos web hasta procesamiento de tarjetas, alcance :term{slug=\"pci-dss\"} y pagos contactless, incluida la construcción de pagos contactless con tarjeta en Android mediante :term[Host Card Emulation]{slug=\"host-card-emulation\"} sobre ISO\u002FIEC 14443, con EMV Contactless (Visa PayWave) por encima.\n\nTambién fue principal developer en Yandex, donde trabajó en Yandex.Auto —llevando Android nativo hasta el interior del vehículo, con una integración intensiva por bus CAN a través de un CAN shield propio— y principal en Evotor, cuyos terminales de punto de venta funcionan sobre un fork de :term{slug=\"aosp\"}, lo que le dio una visión de bajo nivel de Android que la mayoría de desarrolladores de apps nunca llega a tocar.\n\nHoy lidera la entrega de las apps insignia de la agencia, desde la interfaz fintech cargada de gráficos de [ExtraETF](\u002Fportfolio\u002Fextraetf) hasta el sistema de diseño totalmente a medida de [Arcana](\u002Fportfolio\u002Farcana). Escribe la mayoría de los artículos de este blog y mantiene el trabajo de código abierto de la agencia, incluido el motor de conversión de DOCX a PDF [dxpdf](\u002Fopen-source\u002Fdxpdf).\n\nTrabaja con [Flutter](\u002Ftechnologies\u002Fflutter), iOS y Android nativos, [Go](\u002Ftechnologies\u002Fgo), [Rust](\u002Ftechnologies\u002Frust), [TypeScript](\u002Ftechnologies\u002Ftypescript), [Kotlin](\u002Ftechnologies\u002Fkotlin), [Kubernetes](\u002Ftechnologies\u002Fkubernetes) y [Docker](\u002Ftechnologies\u002Fdocker), con foco en arquitectura de aplicaciones, entrega multiplataforma y la construcción de equipos que entregan.\n","Ilya richtte Nerdy Production op en leidt de engineering. Hij bouwt software sinds 2010 en levert sinds 2018 Flutter in productie.\n\nDaarvoor was hij CTO van QIWI, een van de grootste betaalplatforms van Rusland, waar hij zo'n 12 engineeringteams aanstuurde die reikten van webproducten tot kaartverwerking, :term{slug=\"pci-dss\"}-scope en contactloos betalen — waaronder het bouwen van contactloze kaartbetalingen op Android via :term[Host Card Emulation]{slug=\"host-card-emulation\"} over ISO\u002FIEC 14443, met EMV Contactless (Visa PayWave) daarbovenop.\n\nHij was ook principal developer bij Yandex, waar hij aan Yandex.Auto werkte — native Android diep de auto in brengen, met zware integratie over de CAN-bus via een eigen CAN-shield — en principal bij Evotor, waarvan de kassa-apparaten op een fork van :term{slug=\"aosp\"} draaien, wat hem een blik op Android op laag niveau gaf die de meeste app-ontwikkelaars nooit krijgen.\n\nVandaag leidt hij de oplevering van de vlaggenschipapps van het bureau — van de grafiekzware fintech-UI van [ExtraETF](\u002Fportfolio\u002Fextraetf) tot het volledig eigen designsysteem van [Arcana](\u002Fportfolio\u002Farcana). Hij schrijft de meeste artikelen op deze blog en onderhoudt het opensourcewerk van het bureau, waaronder de DOCX-naar-PDF-motor [dxpdf](\u002Fopen-source\u002Fdxpdf).\n\nHij werkt met [Flutter](\u002Ftechnologies\u002Fflutter), native iOS en Android, [Go](\u002Ftechnologies\u002Fgo), [Rust](\u002Ftechnologies\u002Frust), [TypeScript](\u002Ftechnologies\u002Ftypescript), [Kotlin](\u002Ftechnologies\u002Fkotlin), [Kubernetes](\u002Ftechnologies\u002Fkubernetes) en [Docker](\u002Ftechnologies\u002Fdocker), met de nadruk op applicatiearchitectuur, cross-platform oplevering en het bouwen van teams die opleveren.\n",[714,719,724,729,734,739,744,749,751,753],{"en":715,"ru":716,"es":717,"nl":718},"iOS development","Разработка под iOS","Desarrollo iOS","iOS-ontwikkeling",{"en":720,"ru":721,"es":722,"nl":723},"Software architecture","Архитектура ПО","Arquitectura de software","Softwarearchitectuur",{"en":725,"ru":726,"es":727,"nl":728},"Engineering team leadership","Руководство инженерными командами","Liderazgo de equipos de ingeniería","Leidinggeven aan engineeringteams",{"en":730,"ru":731,"es":732,"nl":733},"Payment systems","Платёжные системы","Sistemas de pago","Betaalsystemen",{"en":735,"ru":736,"es":737,"nl":738},"Card processing","Карточный процессинг","Procesamiento de tarjetas","Kaartverwerking",{"en":740,"ru":741,"es":742,"nl":743},"PCI-DSS compliance","Соответствие PCI-DSS","Cumplimiento de PCI-DSS","Naleving van PCI-DSS",{"en":745,"ru":746,"es":747,"nl":748},"NFC and contactless payments","NFC и бесконтактные платежи","NFC y pagos contactless","NFC en contactloos betalen",{"en":750,"ru":750,"es":750,"nl":750},"Host Card Emulation",{"en":752,"ru":752,"es":752,"nl":752},"EMV Contactless",{"en":754,"ru":754,"es":754,"nl":754},"AOSP",[756,759,762,765],{"type":757,"url":758},"github","https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fthenixan",{"type":760,"url":761},"linkedin","https:\u002F\u002Fwww.linkedin.com\u002Fin\u002Fthenixan\u002F",{"type":763,"url":764},"telegram","https:\u002F\u002Ft.me\u002Fthenixan",{"type":577,"address":766},"nixan@nerdy.pro",{},{"en":769,"ru":770,"es":771,"nl":772},"Founder and lead developer at Nerdy Production, former CTO of QIWI. Flutter architecture, payments infrastructure, and engineering teams that ship.","Основатель и ведущий разработчик Nerdy Production, экс-CTO QIWI. Архитектура на Flutter, платёжная инфраструктура и команды, которые доводят до релиза.","Fundador y lead developer en Nerdy Production, ex-CTO de QIWI. Arquitectura Flutter, infraestructura de pagos y equipos de ingeniería que entregan.","Oprichter en lead developer bij Nerdy Production, oud-CTO van QIWI. Flutter-architectuur, betaalinfrastructuur en teams die opleveren.",{"en":774,"ru":775,"es":774,"nl":774},"Ilya Nixan","Илья Никсан",{"en":777,"ru":778,"es":779,"nl":780},"Founder and lead developer at Nerdy Production, former CTO of QIWI — Flutter architecture, payments infrastructure, and teams that ship.","Основатель и ведущий разработчик Nerdy Production, экс-CTO QIWI: архитектура на Flutter, платёжная инфраструктура и команды, которые доводят до релиза.","Fundador y lead developer en Nerdy Production, ex-CTO de QIWI: arquitectura Flutter, infraestructura de pagos y equipos que entregan.","Oprichter en lead developer bij Nerdy Production, oud-CTO van QIWI — Flutter-architectuur, betaalinfrastructuur en teams die opleveren.","\u002Fteam\u002Fnixan.webp",{"en":783,"ru":784,"es":785,"nl":786},"Founder & Lead Developer","Основатель и ведущий разработчик","Fundador y lead developer","Oprichter & lead developer","founder_lead",[41,18,71,141,76,146,51,126,121,155,160,90,13,150,136,7,29,80],{"en":790,"ru":791,"es":792,"nl":793},"Flutter architecture and leading delivery teams","Архитектура на Flutter и руководство командами поставки","Arquitectura Flutter y liderazgo de equipos de entrega","Flutter-architectuur en het leiden van opleverteams","BmeQZ7JyhRFIx8527WO2t1-WklP8AAvevAxiN9U4TEs",{"id":796,"bio":797,"expertise":802,"extension":574,"links":814,"meta":819,"metaDescription":820,"name":825,"ogDescription":828,"photo":833,"role":834,"seniority":697,"skills":839,"slug":840,"specialization":841,"stem":840,"__hash__":846},"team_members\u002Froma.yaml",{"en":798,"ru":799,"es":800,"nl":801},"Roman works across native iOS and Android and [Flutter](\u002Ftechnologies\u002Fflutter), and pairs that mobile depth with [Python](\u002Ftechnologies\u002Fpython) and applied AI.\n\nMuch of his background is in ERP and CRM development — complex, data-heavy business systems where getting the domain model right matters more than the UI — which gives him a pragmatic eye for how an app fits the process behind it.\n","Роман работает с нативными iOS и Android и с [Flutter](\u002Ftechnologies\u002Fflutter), дополняя мобильную экспертизу [Python](\u002Ftechnologies\u002Fpython) и прикладным AI.\n\nЗначительная часть его опыта — разработка ERP и CRM, сложных систем с большим объёмом данных, где правильная доменная модель важнее интерфейса, — что даёт ему прагматичный взгляд на то, как приложение встраивается в процесс за ним.\n","Roman trabaja con iOS y Android nativos y con [Flutter](\u002Ftechnologies\u002Fflutter), y combina esa profundidad móvil con [Python](\u002Ftechnologies\u002Fpython) e IA aplicada.\n\nBuena parte de su trayectoria está en el desarrollo de ERP y CRM —sistemas de negocio complejos y con mucho dato, donde acertar con el modelo de dominio importa más que la interfaz—, lo que le da una mirada pragmática sobre cómo encaja una app en el proceso que hay detrás.\n","Roman werkt met native iOS en Android en met [Flutter](\u002Ftechnologies\u002Fflutter), en combineert die mobiele diepgang met [Python](\u002Ftechnologies\u002Fpython) en toegepaste AI.\n\nEen groot deel van zijn achtergrond ligt in ERP- en CRM-ontwikkeling — complexe, datazware bedrijfssystemen waarin het domeinmodel goed krijgen zwaarder weegt dan de interface — wat hem een pragmatische blik geeft op hoe een app in het proces erachter past.\n",[803,804,809],{"en":715,"ru":716,"es":717,"nl":718},{"en":805,"ru":806,"es":807,"nl":808},"Applied AI","Прикладной AI","IA aplicada","Toegepaste AI",{"en":810,"ru":811,"es":812,"nl":813},"ERP and CRM systems","ERP- и CRM-системы","Sistemas ERP y CRM","ERP- en CRM-systemen",[815,817],{"type":760,"url":816},"https:\u002F\u002Fwww.linkedin.com\u002Fin\u002Fromanbatler\u002F",{"type":577,"address":818},"roma@nerdy.pro",{},{"en":821,"ru":822,"es":823,"nl":824},"Senior mobile developer at Nerdy Production — native iOS and Android, Flutter, applied AI, and a background in data-heavy ERP and CRM systems.","Старший мобильный разработчик Nerdy Production: нативные iOS и Android, Flutter, прикладной AI и опыт в ERP- и CRM-системах.","Desarrollador móvil senior en Nerdy Production: iOS y Android nativos, Flutter, IA aplicada y experiencia en sistemas ERP y CRM con gran volumen de datos.","Senior mobiele developer bij Nerdy Production — native iOS en Android, Flutter, toegepaste AI, en een achtergrond in datazware ERP- en CRM-systemen.",{"en":826,"ru":827,"es":826,"nl":826},"Roman","Рома",{"en":829,"ru":830,"es":831,"nl":832},"Senior mobile developer at Nerdy Production — native iOS and Android, Flutter, applied AI, and years of data-heavy ERP and CRM behind him.","Старший мобильный разработчик Nerdy Production: нативные iOS и Android, Flutter, прикладной AI и годы работы с нагруженными ERP и CRM.","Desarrollador móvil senior en Nerdy Production: iOS y Android nativos, Flutter, IA aplicada y años de ERP y CRM con mucha carga de datos.","Senior mobiele developer bij Nerdy Production — native iOS en Android, Flutter, toegepaste AI, en jaren datazware ERP en CRM achter zich.","\u002Fteam\u002Froma.webp",{"en":835,"ru":836,"es":837,"nl":838},"Senior Mobile Developer","Старший мобильный разработчик","Desarrollador móvil senior","Senior mobiele developer",[7,41,18,141,146,106],"roma",{"en":842,"ru":843,"es":844,"nl":845},"Mobile, AI, and ERP\u002FCRM systems","Мобильная разработка, AI и системы ERP\u002FCRM","Móvil, IA y sistemas ERP\u002FCRM","Mobiel, AI en ERP\u002FCRM-systemen","caPSPO2BX35G9lEjNb6p3U4uF_V7yh8cexCe6l5hm8Y",{"id":848,"bio":849,"expertise":854,"extension":574,"links":626,"meta":865,"metaDescription":866,"name":871,"ogDescription":874,"photo":879,"role":880,"seniority":697,"skills":885,"slug":886,"specialization":887,"stem":886,"__hash__":892},"team_members\u002Fxsox.yaml",{"en":850,"ru":851,"es":852,"nl":853},"Eugene builds the systems that apps depend on. His background is in backend engineering — designing and running the APIs, data models, and services behind a product, primarily in [Python](\u002Ftechnologies\u002Fpython) and [Django](\u002Ftechnologies\u002Fdjango).\n\nHe also works in [Flutter](\u002Ftechnologies\u002Fflutter), so he can reason about a feature from the database to the device and build the backend so the app that consumes it stays simple.\n","Женя строит системы, на которые опираются приложения. Его основной опыт — бэкенд-инженерия: проектирование и эксплуатация API, моделей данных и сервисов за продуктом, в первую очередь на [Python](\u002Ftechnologies\u002Fpython) и [Django](\u002Ftechnologies\u002Fdjango).\n\nОн также работает с [Flutter](\u002Ftechnologies\u002Fflutter), поэтому может рассуждать о фиче от базы данных до устройства и строить бэкенд так, чтобы потребляющее его приложение оставалось простым.\n","Eugene construye los sistemas de los que dependen las apps. Su trayectoria está en la ingeniería backend: diseñar y operar las APIs, los modelos de datos y los servicios que hay detrás de un producto, principalmente en [Python](\u002Ftechnologies\u002Fpython) y [Django](\u002Ftechnologies\u002Fdjango).\n\nTambién trabaja con [Flutter](\u002Ftechnologies\u002Fflutter), así que puede razonar sobre una funcionalidad desde la base de datos hasta el dispositivo y construir el backend de forma que la app que lo consume siga siendo simple.\n","Eugene bouwt de systemen waar apps op leunen. Zijn achtergrond ligt in backend-engineering: de API's, datamodellen en services achter een product ontwerpen en draaien, vooral in [Python](\u002Ftechnologies\u002Fpython) en [Django](\u002Ftechnologies\u002Fdjango).\n\nHij werkt daarnaast met [Flutter](\u002Ftechnologies\u002Fflutter), zodat hij over een functie kan nadenken van de database tot het toestel en de backend zo kan bouwen dat de app die hem verbruikt eenvoudig blijft.\n",[855,860],{"en":856,"ru":857,"es":858,"nl":859},"API design","Проектирование API","Diseño de APIs","API-ontwerp",{"en":861,"ru":862,"es":863,"nl":864},"Data modelling","Моделирование данных","Modelado de datos","Datamodellering",{},{"en":867,"ru":868,"es":869,"nl":870},"Senior backend developer at Nerdy Production building the APIs, data models and services behind our apps, primarily in Python and Django.","Старший бэкенд-разработчик Nerdy Production: API, модели данных и сервисы за нашими приложениями, в первую очередь на Python и Django.","Desarrollador backend senior en Nerdy Production: las APIs, modelos de datos y servicios detrás de nuestras apps, sobre todo en Python y Django.","Senior backenddeveloper bij Nerdy Production die de API's, datamodellen en services achter onze apps bouwt, vooral in Python en Django.",{"en":872,"ru":873,"es":872,"nl":872},"Eugene Xsox","Женя Xsox",{"en":875,"ru":876,"es":877,"nl":878},"Senior backend developer at Nerdy Production — the APIs, data models and services our apps run on, mostly in Python and Django.","Старший бэкенд-разработчик Nerdy Production: API, модели данных и сервисы, на которых работают наши приложения, в основном на Python и Django.","Desarrollador backend senior en Nerdy Production: las APIs, modelos de datos y servicios sobre los que corren nuestras apps, en Python y Django.","Senior backenddeveloper bij Nerdy Production — de API's, datamodellen en services waarop onze apps draaien, vooral in Python en Django.","\u002Fteam\u002Fxsox.webp",{"en":881,"ru":882,"es":883,"nl":884},"Senior Backend Developer","Старший бэкенд-разработчик","Desarrollador backend senior","Senior backenddeveloper",[106,24,41,18,155,160,90,150],"xsox",{"en":888,"ru":889,"es":890,"nl":891},"Python\u002FDjango backends, plus Flutter","Бэкенды на Python\u002FDjango и Flutter","Backends en Python\u002FDjango, además de Flutter","Backends in Python\u002FDjango, plus Flutter","w_QAKKq_Mh_dtMvAxFpAJBC10PW1I7zgVOxELwRHwO8",[894,903,910,915,925],{"id":895,"extension":574,"meta":896,"name":897,"slug":901,"stem":901,"__hash__":902},"blog_topics\u002Fcybersecurity.yaml",{},{"en":898,"ru":899,"es":900,"nl":898},"Cybersecurity","Кибербезопасность","Ciberseguridad","cybersecurity","kt1rdsMy5W4b9MvGHm6mZVCr0inHidEuqaosPYmmk4E",{"id":904,"extension":574,"meta":905,"name":906,"slug":908,"stem":908,"__hash__":909},"blog_topics\u002Fdevops.yaml",{},{"en":907,"ru":907,"es":907,"nl":907},"DevOps","devops","D3mxlZuFHKCGeszKZuWCiQmHmP5EiCvzg1qEAIQhnyU",{"id":911,"extension":574,"meta":912,"name":913,"slug":41,"stem":41,"__hash__":914},"blog_topics\u002Fflutter.yaml",{},{"en":39,"ru":39,"es":39,"nl":39},"OOeALAmwFuEqByuJvTGk4g15FIHENPfYMdpfZh_HTAE",{"id":916,"extension":574,"meta":917,"name":918,"slug":923,"stem":923,"__hash__":924},"blog_topics\u002Ffor-founders.yaml",{},{"en":919,"ru":920,"es":921,"nl":922},"For Founders","Для основателей","Para fundadores","Voor oprichters","for-founders","lp2u6Ol2qF4DGxpB83HxbbGzWioT-e40mJhD4lr28-U",{"id":926,"extension":574,"meta":927,"name":928,"slug":933,"stem":933,"__hash__":934},"blog_topics\u002Fsoftware-engineering.yaml",{},{"en":929,"ru":930,"es":931,"nl":932},"Software Engineering","Разработка ПО","Ingeniería de software","Software-engineering","software-engineering","aZMb3aUDptoFQk_cEE6l5H4wrYcgZuBYUubmKqOAaaU",{"data":936,"body":937},{},{"type":938,"children":939},"root",[940,947,965,976,1000],{"type":941,"tag":175,"props":942,"children":943},"element",{},[944],{"type":945,"value":946},"text","Ilya richtte Nerdy Production op en leidt de engineering. Hij bouwt software sinds 2010 en levert sinds 2018 Flutter in productie.",{"type":941,"tag":175,"props":948,"children":949},{},[950,952,956,958,963],{"type":945,"value":951},"Daarvoor was hij CTO van QIWI, een van de grootste betaalplatforms van Rusland, waar hij zo'n 12 engineeringteams aanstuurde die reikten van webproducten tot kaartverwerking, ",{"type":941,"tag":183,"props":953,"children":955},{"slug":954},"pci-dss",[],{"type":945,"value":957},"-scope en contactloos betalen — waaronder het bouwen van contactloze kaartbetalingen op Android via ",{"type":941,"tag":183,"props":959,"children":961},{"slug":960},"host-card-emulation",[962],{"type":945,"value":750},{"type":945,"value":964}," over ISO\u002FIEC 14443, met EMV Contactless (Visa PayWave) daarbovenop.",{"type":941,"tag":175,"props":966,"children":967},{},[968,970,974],{"type":945,"value":969},"Hij was ook principal developer bij Yandex, waar hij aan Yandex.Auto werkte — native Android diep de auto in brengen, met zware integratie over de CAN-bus via een eigen CAN-shield — en principal bij Evotor, waarvan de kassa-apparaten op een fork van ",{"type":941,"tag":183,"props":971,"children":973},{"slug":972},"aosp",[],{"type":945,"value":975}," draaien, wat hem een blik op Android op laag niveau gaf die de meeste app-ontwikkelaars nooit krijgen.",{"type":941,"tag":175,"props":977,"children":978},{},[979,981,985,987,991,993,999],{"type":945,"value":980},"Vandaag leidt hij de oplevering van de vlaggenschipapps van het bureau — van de grafiekzware fintech-UI van ",{"type":941,"tag":190,"props":982,"children":983},{"href":421},[984],{"type":945,"value":422},{"type":945,"value":986}," tot het volledig eigen designsysteem van ",{"type":941,"tag":190,"props":988,"children":989},{"href":332},[990],{"type":945,"value":333},{"type":945,"value":992},". Hij schrijft de meeste artikelen op deze blog en onderhoudt het opensourcewerk van het bureau, waaronder de DOCX-naar-PDF-motor ",{"type":941,"tag":190,"props":994,"children":996},{"href":995},"\u002Fopen-source\u002Fdxpdf",[997],{"type":945,"value":998},"dxpdf",{"type":945,"value":194},{"type":941,"tag":175,"props":1001,"children":1002},{},[1003,1005,1010,1012,1017,1019,1024,1025,1030,1031,1036,1037,1042,1044,1049],{"type":945,"value":1004},"Hij werkt met ",{"type":941,"tag":190,"props":1006,"children":1008},{"href":1007},"\u002Ftechnologies\u002Fflutter",[1009],{"type":945,"value":39},{"type":945,"value":1011},", native iOS en Android, ",{"type":941,"tag":190,"props":1013,"children":1015},{"href":1014},"\u002Ftechnologies\u002Fgo",[1016],{"type":945,"value":49},{"type":945,"value":1018},", ",{"type":941,"tag":190,"props":1020,"children":1022},{"href":1021},"\u002Ftechnologies\u002Frust",[1023],{"type":945,"value":124},{"type":945,"value":1018},{"type":941,"tag":190,"props":1026,"children":1028},{"href":1027},"\u002Ftechnologies\u002Ftypescript",[1029],{"type":945,"value":153},{"type":945,"value":1018},{"type":941,"tag":190,"props":1032,"children":1034},{"href":1033},"\u002Ftechnologies\u002Fkotlin",[1035],{"type":945,"value":69},{"type":945,"value":1018},{"type":941,"tag":190,"props":1038,"children":1040},{"href":1039},"\u002Ftechnologies\u002Fkubernetes",[1041],{"type":945,"value":78},{"type":945,"value":1043}," en ",{"type":941,"tag":190,"props":1045,"children":1047},{"href":1046},"\u002Ftechnologies\u002Fdocker",[1048],{"type":945,"value":27},{"type":945,"value":1050},", met de nadruk op applicatiearchitectuur, cross-platform oplevering en het bouwen van teams die opleveren.",[1052,1064,1084,1097,1111,1125,1139,1156,1169,1184,1198,1211,1226,1240,1256,1266,1279,1290,1300,1313,1323,1332,1347,1356,1369,1383,1390,1402,1415,1426,1441,1454,1467,1480,1493,1506,1519,1530,1541,1553,1564,1576,1586,1598,1611,1623,1635,1649,1660,1672,1685,1694,1706],{"slug":972,"term":754,"definition":1053,"category":1054,"aliases":1055,"links":1057,"related":1061,"readMore":-1,"target":1062,"hasArticle":1063},"Het Android Open Source Project — Android zonder de Google-laag erbovenop, die iedereen mag forken. Kassaterminals, kiosken en autosystemen draaien op forks ervan, en werken op dat niveau legt delen van het OS bloot die een app-ontwikkelaar nooit ziet.","platform",[1056],"Android Open Source Project",[1058],{"kind":1059,"url":1060},"website","https:\u002F\u002Fsource.android.com\u002F",[960],"\u002Fglossary#aosp",false,{"slug":1065,"term":1066,"definition":1067,"category":1068,"aliases":1069,"links":1074,"related":1080,"readMore":-1,"target":1083,"hasArticle":1063},"gdpr","AVG","De EU-verordening over persoonsgegevens van mensen in de EU: een rechtsgrond om ze te verzamelen, echte toestemming voor tracking, en het recht om ze in te zien en te laten wissen. Ze volgt je gebruikers, niet je servers, en geldt dus ongeacht waar het bedrijf staat ingeschreven.","practice",[1070,1071,1072,1073],"GDPR","General Data Protection Regulation","Algemene verordening gegevensbescherming","gegevensbescherming",[1075,1077],{"kind":1059,"url":1076},"https:\u002F\u002Fgdpr.eu\u002F",{"kind":1078,"url":1079},"wikipedia","https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FGeneral_Data_Protection_Regulation",[954,1081,1082],"soc-2","hipaa","\u002Fglossary#gdpr",{"slug":1085,"term":1086,"definition":1087,"category":1054,"aliases":1088,"links":1089,"related":1093,"readMore":-1,"target":1096,"hasArticle":1063},"app-clips","App Clips","Een Apple-functie die een klein stuk van een iOS-app draait — onder de 15 MB — zonder het geheel te installeren. Aan te roepen vanaf een QR-code, een NFC-tag of een link, voor als het eerste wat een gebruiker doet geen winkelbezoek zou moeten vereisen.",[],[1090],{"kind":1091,"url":1092},"documentation","https:\u002F\u002Fdeveloper.apple.com\u002Fapp-clips\u002F",[1094,1095],"deep-linking","install-referrer","\u002Fglossary#app-clips",{"slug":1098,"term":1099,"definition":1100,"category":1054,"aliases":1101,"links":1102,"related":1107,"readMore":-1,"target":1110,"hasArticle":1063},"bigquery","BigQuery","Het analysemagazijn van Google Cloud. Je richt SQL op miljarden rijen en het scant ze in seconden, op opslag die losstaat van de machines die de query uitvoeren — en dat is precies wat rapportage en verkenning weghoudt bij de database die live verkeer bedient.",[],[1103,1105],{"kind":1059,"url":1104},"https:\u002F\u002Fcloud.google.com\u002Fbigquery",{"kind":1078,"url":1106},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FBigQuery",[1108,1109],"object-storage","elasticsearch","\u002Fglossary#bigquery",{"slug":1112,"term":1113,"definition":1114,"category":1068,"aliases":1115,"links":1120,"related":1123,"readMore":-1,"target":1124,"hasArticle":1063},"ci-cd","CI\u002FCD","Automatisering die elke wijziging bouwt, test en uitlevert zonder dat iemand met de hand commando's draait. Op mobiel is het wat van een release een druk op de knop maakt in plaats van een middag wachten tot iemand anders tijd heeft.",[1116,1117,1118,1119],"CI","continuous integration","continuous delivery","continue integratie",[1121],{"kind":1078,"url":1122},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FCI\u002FCD",[],"\u002Fglossary#ci-cd",{"slug":1126,"term":1127,"definition":1128,"category":1129,"aliases":1130,"links":1132,"related":1135,"readMore":-1,"target":1138,"hasArticle":1063},"crud","CRUD","Create, read, update, delete — de vier bewerkingen achter zo goed als elk formulier en elk beheerscherm. Kortschrift voor de routineuze databeheerhelft van een app, tegenover de delen die echte domeinlogica dragen.","architecture",[1131],"Create, Read, Update, Delete",[1133],{"kind":1078,"url":1134},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FCreate,_read,_update_and_delete",[1136,1137],"rest","graphql","\u002Fglossary#crud",{"slug":1140,"term":1141,"definition":1142,"category":1129,"aliases":1143,"links":1149,"related":1152,"readMore":-1,"target":1155,"hasArticle":1063},"container-registry","Containerregistry","Een gehoste opslagplaats voor container-images, aangesproken op naam en tag — Docker Hub, GitHub Container Registry, of die van je eigen cloudprovider. Een build daarheen pushen verandert 'werkt op mijn machine' in een image die iedereen ongewijzigd kan pullen en draaien.",[1144,1145,1146,1147,1148],"container registry","image registry","Docker registry","GHCR","ghcr.io",[1150],{"kind":1091,"url":1151},"https:\u002F\u002Fdocs.github.com\u002Fen\u002Fpackages\u002Fworking-with-a-github-packages-registry\u002Fworking-with-the-container-registry",[1153,1154],"dev-container","multi-arch-image","\u002Fglossary#container-registry",{"slug":1094,"term":1157,"definition":1158,"category":1054,"aliases":1159,"links":1164,"related":1167,"readMore":1168,"target":1168,"hasArticle":541},"Deep linking","Een link die een specifiek scherm in een geïnstalleerde app opent in plaats van het beginscherm of een webpagina. Deferred deep linking overleeft een installatie, zodat een tik die via de appwinkel loopt alsnog op het juiste scherm landt.",[1160,1161,1162,1163],"deferred deep linking","universal links","Android App Links","diepe links",[1165],{"kind":1078,"url":1166},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FMobile_deep_linking",[1085,1095],"\u002Fglossary\u002Fdeep-linking",{"slug":1153,"term":1170,"definition":1171,"category":1068,"aliases":1172,"links":1177,"related":1182,"readMore":-1,"target":1183,"hasArticle":1063},"Dev Container","Een ontwikkelomgeving die één keer beschreven staat in devcontainer.json — het OS, de tools en de runtimeversies die een project nodig heeft — en die bij iedere bijdrager identiek in een container opent, in plaats van een installatiehandleiding die iedereen anders leest.",[1173,1174,1175,1176],"devcontainer.json","Dev Containers","VS Code Dev Containers","ontwikkelcontainer",[1178,1180],{"kind":1059,"url":1179},"https:\u002F\u002Fcontainers.dev\u002F",{"kind":1091,"url":1181},"https:\u002F\u002Fcode.visualstudio.com\u002Fdocs\u002Fdevcontainers\u002Fcontainers",[1140],"\u002Fglossary#dev-container",{"slug":1185,"term":1186,"definition":1187,"category":1129,"aliases":1188,"links":1193,"related":1196,"readMore":-1,"target":1197,"hasArticle":1063},"floating-point","Drijvende komma","Het binaire IEEE 754-formaat achter double en float. Het kan 0,1 niet exact bevatten, dus 0.1 + 0.2 is 0.30000000000000004 — onzichtbaar in graphics en fataal bij geld, dat thuishoort in hele minieme eenheden of een decimaal type.",[1189,1190,1191,1192],"IEEE 754","double","floating point","zwevende komma",[1194],{"kind":1078,"url":1195},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FIEEE_754",[],"\u002Fglossary#floating-point",{"slug":1109,"term":1199,"definition":1200,"category":1054,"aliases":1201,"links":1204,"related":1209,"readMore":-1,"target":1210,"hasArticle":1063},"Elasticsearch","Een zoek- en analysemachine die records indexeert zodat je ze interactief kunt filteren en doorzoeken in plaats van ze te scannen. Waar je naar grijpt als de vraag 'laat me deze specifieke sessies zien, zesvoudig gefilterd' is en niet 'tel deze kolom op'.",[1202,1203],"Elastic","ELK",[1205,1207],{"kind":1059,"url":1206},"https:\u002F\u002Fwww.elastic.co\u002Felasticsearch",{"kind":1078,"url":1208},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FElasticsearch",[1098],"\u002Fglossary#elasticsearch",{"slug":1212,"term":1213,"definition":1214,"category":1129,"aliases":1215,"links":1219,"related":1222,"readMore":-1,"target":1225,"hasArticle":1063},"end-to-end-encryption","End-to-end-versleuteling","Versleuteling die op het verzendende apparaat wordt aangebracht en pas op het ontvangende weer wordt weggehaald, zodat de dienst die het bericht vervoert het niet kan lezen — niet na een vordering, niet na een datalek. Het beschermt de inhoud en nooit de metadata.",[1216,1217,1218],"E2EE","end-to-end encryption","end-to-end versleuteld",[1220],{"kind":1078,"url":1221},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FEnd-to-end_encryption",[1223,1224],"tls","jwt","\u002Fglossary#end-to-end-encryption",{"slug":1227,"term":1228,"definition":1229,"category":1129,"aliases":1230,"links":1234,"related":1235,"readMore":-1,"target":1239,"hasArticle":1063},"fan-out","Fan-out","Eén keer uit een bron lezen en elke update afleveren bij iedere client die erop geabonneerd is. De naïeve versie schrijft in een lus naar abonnees en loopt vast zodra één socket traag is; een echte buffert per client en laat vallen wie niet kan bijbenen.",[1231,1232,1233],"fanout","broadcast","uitzending",[],[1236,1237,1238],"websocket","pub-sub","server-sent-events","\u002Fglossary#fan-out",{"slug":1241,"term":1242,"definition":1243,"category":1068,"aliases":1244,"links":1248,"related":1251,"readMore":-1,"target":1255,"hasArticle":1063},"feature-flags","Feature flags","Schakelaars die functionaliteit aan- of uitzetten vanuit configuratie in plaats van vanuit een release. Ze laten één binary zich per merk, markt of gebruiker anders gedragen, en laten een riskante functie uitzetten zonder een nieuwe build door de review te sturen.",[1245,1246,1247],"feature flag","feature toggle","functieschakelaar",[1249],{"kind":1078,"url":1250},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FFeature_toggle",[1252,1253,1254],"staged-rollout","white-label","multi-tenancy","\u002Fglossary#feature-flags",{"slug":1252,"term":1257,"definition":1258,"category":1068,"aliases":1259,"links":1263,"related":1264,"readMore":-1,"target":1265,"hasArticle":1063},"Gefaseerde uitrol","Een build eerst naar een klein percentage gebruikers uitbrengen en pas verbreden als het crashvrije percentage standhoudt. Een slechte build die je bij tien procent betrapt is een slechte middag; dezelfde build bij honderd procent is een slechte week.",[1260,1261,1262],"staged rollout","gefaseerde release","canary release",[],[1241,1112],"\u002Fglossary#staged-rollout",{"slug":1267,"term":1268,"definition":1269,"category":1068,"aliases":1270,"links":1274,"related":1277,"readMore":-1,"target":1278,"hasArticle":1063},"golden-test","Golden test","Een test die een widget rendert en het resultaat pixel voor pixel vergelijkt met een opgeslagen referentiebeeld. In Flutter is het de goedkoopste manier om te zien of een herontwerp de lege staat brak op 320pt, in donkere modus, bij 200% tekstgrootte.",[1271,1272,1273],"golden tests","screenshottest","snapshottest",[1275],{"kind":1091,"url":1276},"https:\u002F\u002Fapi.flutter.dev\u002Fflutter\u002Fflutter_test\u002FmatchesGoldenFile.html",[1112],"\u002Fglossary#golden-test",{"slug":1137,"term":1280,"definition":1281,"category":1129,"aliases":1282,"links":1283,"related":1288,"readMore":-1,"target":1289,"hasArticle":1063},"GraphQL","Een querytaal voor API's waarin de client precies de velden benoemt die hij wil en één antwoord terugkrijgt dat daarop past. Het haalt het overhalen weg waar REST-endpoints naartoe drijven, en voegt een eigen faalwijze toe: een ongebonden query die het hele datamodel afloopt.",[],[1284,1286],{"kind":1059,"url":1285},"https:\u002F\u002Fgraphql.org\u002F",{"kind":1078,"url":1287},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FGraphQL",[1136],"\u002Fglossary#graphql",{"slug":1082,"term":1291,"definition":1292,"category":1068,"aliases":1293,"links":1295,"related":1298,"readMore":-1,"target":1299,"hasArticle":1063},"HIPAA","De Amerikaanse wet over beschermde gezondheidsinformatie — hoe die opgeslagen, verstuurd, gelogd en gedeeld mag worden. Net als PCI-DSS is het een architectuurkeuze aan het begin, geen beleidsstuk dat je vlak voor de lancering toevoegt.",[1294],"Health Insurance Portability and Accountability Act",[1296],{"kind":1078,"url":1297},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FHealth_Insurance_Portability_and_Accountability_Act",[954,1065,1081],"\u002Fglossary#hipaa",{"slug":1301,"term":1302,"definition":1303,"category":1129,"aliases":1304,"links":1307,"related":1310,"readMore":-1,"target":1312,"hasArticle":1063},"headless-cms","Headless CMS","Een contentsysteem met een redactieomgeving en een API, maar zonder eigen front-end. Redacteuren publiceren op één plek, en de site of app rendert die content zelf — zodat de presentatielaag van jou is en niet van de CMS-leverancier.",[1305,1306],"headless contentmanagementsysteem","content-API",[1308],{"kind":1078,"url":1309},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FHeadless_content_management_system",[1311,1136],"server-side-rendering","\u002Fglossary#headless-cms",{"slug":960,"term":750,"definition":1314,"category":1054,"aliases":1315,"links":1318,"related":1321,"readMore":-1,"target":1322,"hasArticle":1063},"Een Android-telefoon zich in software laten gedragen als een contactloze kaart via NFC, zonder secure element in hardware. Zo betaalt een wallet-app bij een terminal: de telefoon spreekt hetzelfde contactloze EMV-protocol als de plastic kaart zou hebben gedaan.",[1316,752,1317],"HCE","contactloos betalen",[1319],{"kind":1091,"url":1320},"https:\u002F\u002Fdeveloper.android.com\u002Fdevelop\u002Fconnectivity\u002Fnfc\u002Fhce",[954,972],"\u002Fglossary#host-card-emulation",{"slug":266,"term":267,"definition":1324,"category":1054,"aliases":1325,"links":1326,"related":1329,"readMore":-1,"target":1331,"hasArticle":1063},"De renderengine die Flutter vandaag gebruikt, standaard op iOS sinds 2023 en op Android sinds 2024. Hij compileert zijn shaders vooraf in plaats van tijdens de eerste animatie, wat de shader-jank wegnam die Flutters zichtbaarste productieprobleem was.",[],[1327],{"kind":1091,"url":1328},"https:\u002F\u002Fdocs.flutter.dev\u002Fperf\u002Fimpeller",[1330],"skia","\u002Fglossary#impeller",{"slug":1333,"term":1334,"definition":1335,"category":1336,"aliases":1337,"links":1341,"related":1344,"readMore":-1,"target":1346,"hasArticle":1063},"in-app-purchase","In-app-aankoop","Digitale goederen of een abonnement verkopen via de Apple- of Google-billing die beide winkels verplicht stellen voor digitale content en waarover ze commissie rekenen. Het moeilijke is nooit de aankoop; het is het herstellen ervan op een nieuw toestel en de rechten eerlijk houden.","business",[1338,1339,1340],"IAP","in-app purchase","in-app-abonnement",[1342],{"kind":1091,"url":1343},"https:\u002F\u002Fdeveloper.apple.com\u002Fin-app-purchase\u002F",[1345],"product-market-fit","\u002Fglossary#in-app-purchase",{"slug":1095,"term":1348,"definition":1349,"category":1054,"aliases":1350,"links":1351,"related":1354,"readMore":-1,"target":1355,"hasArticle":1063},"Install Referrer","Een Google Play-API die een net geïnstalleerde Android-app de campagneparameters overhandigt van de link die tot de installatie leidde. De Android-helft van deferred deep linking, en de betrouwbare manier om te weten waar een gebruiker vandaan kwam.",[],[1352],{"kind":1091,"url":1353},"https:\u002F\u002Fdeveloper.android.com\u002Fgoogle\u002Fplay\u002Finstallreferrer",[1094,1085],"\u002Fglossary#install-referrer",{"slug":1224,"term":1357,"definition":1358,"category":1359,"aliases":1360,"links":1362,"related":1367,"readMore":-1,"target":1368,"hasArticle":1063},"JWT","Een ondertekend token dat zijn eigen claims meedraagt, zodat een server kan zien bij wie een verzoek hoort zonder een sessie op te zoeken. Standaard voor mobiele authenticatie. De handtekening bewijst dat er niets is gewijzigd; ze verbergt niet wat erin staat.","protocol",[1361],"JSON Web Token",[1363,1365],{"kind":1059,"url":1364},"https:\u002F\u002Fjwt.io\u002F",{"kind":1078,"url":1366},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FJSON_Web_Token",[954],"\u002Fglossary#jwt",{"slug":1370,"term":1371,"definition":1372,"category":1068,"aliases":1373,"links":1378,"related":1381,"readMore":-1,"target":1382,"hasArticle":1063},"kyc","KYC","Know Your Customer — de identiteitscontroles die een gereguleerd financieel product uitvoert voordat het iemand geld laat verplaatsen: documentopname, liveness, sanctie- en witwascontroles. Het bepaalt de onboarding sterker dan welke ontwerpkeuze ook.",[1374,1375,1376,1377],"Know Your Customer","AML","KYC\u002FAML","witwascontrole",[1379],{"kind":1078,"url":1380},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FKnow_your_customer",[954,1065],"\u002Fglossary#kyc",{"slug":76,"term":74,"definition":1384,"category":1054,"aliases":1385,"links":1387,"related":1388,"readMore":1389,"target":1389,"hasArticle":1063},"Bedrijfslogica geschreven in Kotlin delen tussen Android, iOS en de server, terwijl elk platform zijn eigen native UI houdt. Het alternatief voor Flutter wanneer de interface native moet zijn maar de regels erachter niet.",[1386],"KMP",[],[],"\u002Ftechnologies\u002Fkmp",{"slug":1391,"term":1392,"definition":1393,"category":1336,"aliases":1394,"links":1397,"related":1400,"readMore":-1,"target":1401,"hasArticle":1063},"mvp","MVP","De kleinste versie van een product die voor echte gebruikers kan verschijnen en nog steeds de vraag beantwoordt waarvoor je het bouwde. Een besluit over scope, niet over kwaliteit — een MVP moet nog altijd werken.",[1395,1396],"minimum viable product","minimaal levensvatbaar product",[1398],{"kind":1078,"url":1399},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FMinimum_viable_product",[1253],"\u002Fglossary#mvp",{"slug":1154,"term":1403,"definition":1404,"category":1129,"aliases":1405,"links":1410,"related":1413,"readMore":-1,"target":1414,"hasArticle":1063},"Multi-architectuur-image","Eén image-tag die per CPU-architectuur naar andere binaries verwijst — linux\u002Famd64 en linux\u002Farm64 zijn het gebruikelijke paar — zodat dezelfde docker pull ongewijzigd werkt op Intel- en AMD-servers en op Apple Silicon-laptops.",[1406,1407,1408,1409],"multi-arch build","multi-arch image","multi-platform image","linux\u002Famd64 + linux\u002Farm64",[1411],{"kind":1091,"url":1412},"https:\u002F\u002Fdocs.docker.com\u002Fbuild\u002Fbuilding\u002Fmulti-platform\u002F",[1140],"\u002Fglossary#multi-arch-image",{"slug":1254,"term":1416,"definition":1417,"category":1129,"aliases":1418,"links":1421,"related":1424,"readMore":-1,"target":1425,"hasArticle":1063},"Multi-tenancy","Eén deployment die veel klanten bedient, waarbij elke klant alleen zijn eigen data, configuratie en ingeschakelde functies ziet doordat de tenantcontext per verzoek wordt bepaald. Het is wat een vloot merkapps één product maakt in plaats van veel forks.",[1419,1420],"multi-tenant","tenant",[1422],{"kind":1078,"url":1423},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FMultitenancy",[1253,1241],"\u002Fglossary#multi-tenancy",{"slug":1427,"term":1428,"definition":1429,"category":1359,"aliases":1430,"links":1434,"related":1439,"readMore":-1,"target":1440,"hasArticle":1063},"oauth","OAuth","De standaard achter Inloggen met Apple, Google en de rest: de gebruiker geeft je app toestemming bij een aanbieder die hij al vertrouwt, en je app krijgt een token in plaats van zijn wachtwoord. Niemand verzint een nieuwe inloggegevens en jij bewaart er nooit één.",[1431,1432,1433],"OAuth 2.0","social login","Inloggen met Apple",[1435,1437],{"kind":1059,"url":1436},"https:\u002F\u002Foauth.net\u002F2\u002F",{"kind":1078,"url":1438},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FOAuth",[1224],"\u002Fglossary#oauth",{"slug":1108,"term":1442,"definition":1443,"category":1129,"aliases":1444,"links":1449,"related":1452,"readMore":-1,"target":1453,"hasArticle":1063},"Objectopslag","Opslag die een heel bestand onder een sleutel bewaart in plaats van in een mappenboom — Amazon S3 en de vele diensten die zijn API spreken. Goedkoop, praktisch onbeperkt, en de gebruikelijke plek voor ruwe events, back-ups en media: eenmaal geschreven, zelden gelezen, eeuwig bewaard.",[1445,1446,1447,1448],"S3","S3-compatibele opslag","object storage","blob storage",[1450],{"kind":1078,"url":1451},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FObject_storage",[1098],"\u002Fglossary#object-storage",{"slug":954,"term":1455,"definition":1456,"category":1068,"aliases":1457,"links":1460,"related":1465,"readMore":-1,"target":1466,"hasArticle":1063},"PCI-DSS","De beveiligingsstandaard van de kaartindustrie die iedereen bindt die kaartgegevens opslaat, verwerkt of verstuurt. De meeste apps blijven er bewust buiten door de kaartinvoer over te laten aan een gecertificeerde betaaldienstverlener.",[1458,1459],"PCI DSS","Payment Card Industry Data Security Standard",[1461,1463],{"kind":1059,"url":1462},"https:\u002F\u002Fwww.pcisecuritystandards.org\u002F",{"kind":1078,"url":1464},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FPayment_Card_Industry_Data_Security_Standard",[1224],"\u002Fglossary#pci-dss",{"slug":1468,"term":1469,"definition":1470,"category":1054,"aliases":1471,"links":1475,"related":1478,"readMore":-1,"target":1479,"hasArticle":1063},"platform-channels","Platform channels","De brug waarmee een Flutter-app native iOS- en Android-code aanroept — Keychain en Keystore, biometrie, betaalschermen, elke SDK zonder Dart-pakket. Routinewerk maar echt werk, en de eerste plek waar een engineer die nooit buiten Dart kwam vastloopt.",[1472,1473,1474],"platform channel","method channel","platformkanaal",[1476],{"kind":1091,"url":1477},"https:\u002F\u002Fdocs.flutter.dev\u002Fplatform-integration\u002Fplatform-channels",[76],"\u002Fglossary#platform-channels",{"slug":1481,"term":1482,"definition":1483,"category":1359,"aliases":1484,"links":1488,"related":1491,"readMore":-1,"target":1492,"hasArticle":1063},"post-quantum-cryptography","Post-quantumcryptografie","Versleutelingsalgoritmen die veilig moeten blijven tegen een toekomstige quantumcomputer, inmiddels gestandaardiseerd door NIST. De migratie is dringend nog vóór die hardware bestaat, omdat verkeer dat vandaag wordt onderschept later alsnog te ontsleutelen valt.",[1485,1486,1487],"PQC","post-quantum cryptography","postkwantumcryptografie",[1489],{"kind":1078,"url":1490},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FPost-quantum_cryptography",[1223,1212],"\u002Fglossary#post-quantum-cryptography",{"slug":1345,"term":1494,"definition":1495,"category":1336,"aliases":1496,"links":1500,"related":1503,"readMore":-1,"target":1505,"hasArticle":1063},"Product-market fit","Het punt waarop een product aantoonbaar mensen heeft gevonden die het willen — ze gebruiken het, komen terug en betalen. Daarvoor beantwoordt engineering een vraag; daarna beantwoordt engineering vraag.",[1497,1498,1499],"PMF","product\u002Fmarket fit","productmarktfit",[1501],{"kind":1078,"url":1502},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FProduct-market_fit",[1391,1504],"time-to-market","\u002Fglossary#product-market-fit",{"slug":1507,"term":1508,"definition":1509,"category":1068,"aliases":1510,"links":1513,"related":1516,"readMore":-1,"target":1518,"hasArticle":1063},"prompt-injection","Prompt injection","Een aanval waarbij tekst van een gebruiker door een taalmodel als instructie wordt gelezen in plaats van als gegeven, en het zo langs zijn eigen regels stuurt. De LLM-variant van SQL-injectie, en ze duikt op overal waar gebruikersinvoer in een prompt wordt geplakt.",[1511,1512],"injectieaanval","injection attack",[1514],{"kind":1078,"url":1515},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FPrompt_injection",[1517],"rate-limiting","\u002Fglossary#prompt-injection",{"slug":1237,"term":1520,"definition":1521,"category":1129,"aliases":1522,"links":1525,"related":1528,"readMore":-1,"target":1529,"hasArticle":1063},"Pub\u002FSub","Een berichtenpatroon waarin een producent een gebeurtenis publiceert en een willekeurig aantal consumenten die onafhankelijk leest, met een broker ertussen. De producent wacht nooit op ze, en zo blijft een verzoekpad snel terwijl traag werk erachter gebeurt.",[1523,1524],"publish\u002Fsubscribe","Google Cloud Pub\u002FSub",[1526],{"kind":1078,"url":1527},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FPublish%E2%80%93subscribe_pattern",[],"\u002Fglossary#pub-sub",{"slug":1136,"term":1531,"definition":1532,"category":1129,"aliases":1533,"links":1536,"related":1539,"readMore":-1,"target":1540,"hasArticle":1063},"REST","De gangbare stijl voor HTTP-API's: een URL benoemt een resource en het HTTP-werkwoord zegt wat ermee moet gebeuren. De standaardmanier waarop een app met een backend praat, en wat de meeste externe integraties verwachten aan te treffen.",[1534,1535],"REST API","Representational State Transfer",[1537],{"kind":1078,"url":1538},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FREST",[1236,1238],"\u002Fglossary#rest",{"slug":1517,"term":1542,"definition":1543,"category":1068,"aliases":1544,"links":1548,"related":1551,"readMore":-1,"target":1552,"hasArticle":1063},"Rate limiting","Een bovengrens op het aantal verzoeken dat één aanroeper binnen een bepaald venster mag doen. Het houdt tegen dat één enthousiaste gebruiker, een scraper of een bot in een middag een maand aan betaald API-budget opmaakt, en het moet aan jouw kant van de integratie staan.",[1545,1546,1547],"rate limit","throttling","verzoeklimiet",[1549],{"kind":1078,"url":1550},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FRate_limiting",[1507],"\u002Fglossary#rate-limiting",{"slug":1081,"term":1554,"definition":1555,"category":1068,"aliases":1556,"links":1559,"related":1562,"readMore":-1,"target":1563,"hasArticle":1063},"SOC 2","Een rapport van een externe auditor over hoe een organisatie met klantgegevens omgaat — beveiliging, beschikbaarheid, vertrouwelijkheid — en niet een certificaat dat je koopt. Zakelijke kopers vragen erom, en het beperkt de architectuur lang voordat de audit dat doet.",[1557,1558],"SOC2","System and Organization Controls",[1560],{"kind":1078,"url":1561},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FSystem_and_Organization_Controls",[954,1065,1082],"\u002Fglossary#soc-2",{"slug":1565,"term":1566,"definition":1567,"category":1336,"aliases":1568,"links":1571,"related":1574,"readMore":-1,"target":1575,"hasArticle":1063},"saas","SaaS","Software die als doorlopend abonnement op een gehost product wordt verkocht in plaats van als eenmalige licentie die de klant zelf installeert en draait. De leverancier beheert de servers, levert doorlopend updates en factureert per gebruiker of per verbruik.",[1569,1570],"Software as a Service","software-as-a-service",[1572],{"kind":1078,"url":1573},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FSoftware_as_a_service",[1254,1253],"\u002Fglossary#saas",{"slug":1238,"term":1577,"definition":1578,"category":1359,"aliases":1579,"links":1581,"related":1584,"readMore":-1,"target":1585,"hasArticle":1063},"Server-Sent Events","Een eenrichtingsstroom van server naar client over een gewone HTTP-verbinding. Eenvoudiger dan een WebSocket en genoeg overal waar alleen de server iets te melden heeft — een voortgangsfeed, een AI-antwoord dat token voor token binnenkomt.",[1580],"SSE",[1582],{"kind":1078,"url":1583},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FServer-sent_events",[1236,1136],"\u002Fglossary#server-sent-events",{"slug":1311,"term":1587,"definition":1588,"category":1129,"aliases":1589,"links":1593,"related":1596,"readMore":-1,"target":1597,"hasArticle":1063},"Server-side rendering","Een pagina op de server als afgewerkte HTML opbouwen, zodat het eerste antwoord de inhoud, koppen, metatags en gestructureerde data al meedraagt. Crawlers, linkvoorbeelden en trage apparaten lezen dat zonder JavaScript uit te voeren.",[1590,1591,1592],"SSR","server-rendered","renderen op de server",[1594],{"kind":1078,"url":1595},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FServer-side_scripting",[1301],"\u002Fglossary#server-side-rendering",{"slug":1330,"term":1599,"definition":1600,"category":1054,"aliases":1601,"links":1604,"related":1609,"readMore":-1,"target":1610,"hasArticle":1063},"Skia","De opensource 2D-grafiekbibliotheek van Google die Chrome, Android en — tot Impeller — elk Flutter-frame tekent. Ze rendert net zo goed naar PDF als naar een scherm, en dat is wat print-naar-PDF in Chrome doet.",[1602,1603],"Skia Graphics Engine","skia-safe",[1605,1607],{"kind":1059,"url":1606},"https:\u002F\u002Fskia.org\u002F",{"kind":1078,"url":1608},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FSkia_Graphics_Engine",[266],"\u002Fglossary#skia",{"slug":1612,"term":560,"definition":1613,"category":1129,"aliases":1614,"links":1618,"related":1621,"readMore":-1,"target":1622,"hasArticle":1063},"state-management","Hoe een app bepaalt waar een waarde leeft, wie hem mag wijzigen en welke delen van het scherm opnieuw tekenen als dat gebeurt. In Flutter is de keuze tussen Riverpod, BLoC en Provider een van de eerste architectuurbesluiten en het lastigst te herzien.",[1615,1616,1617],"statemanagement","BLoC","Riverpod",[1619],{"kind":1091,"url":1620},"https:\u002F\u002Fdocs.flutter.dev\u002Fdata-and-backend\u002Fstate-mgmt\u002Foptions",[1267],"\u002Fglossary#state-management",{"slug":1223,"term":1624,"definition":1625,"category":1359,"aliases":1626,"links":1630,"related":1633,"readMore":-1,"target":1634,"hasArticle":1063},"TLS","De versleutelingslaag onder HTTPS. Ze bewijst dat de server is wie zijn certificaat zegt, spreekt een verse sleutel voor de sessie af en versleutelt alles daarna — zodat het netwerk ertussen alleen cijfertekst ziet die het niet stiekem kan wijzigen.",[1627,1628,1629],"SSL","HTTPS","Transport Layer Security",[1631],{"kind":1078,"url":1632},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FTransport_Layer_Security",[1212,1224],"\u002Fglossary#tls",{"slug":1636,"term":1637,"definition":1638,"category":1336,"aliases":1639,"links":1645,"related":1646,"readMore":-1,"target":1648,"hasArticle":1063},"staff-augmentation","Teamuitbreiding","Een inhuurmodel waarbij engineers van een externe partner bij je team komen en onder jouw aansturing werken — in jouw repository, jouw sprints, jouw proces — in plaats van een eigen project op te leveren. Je koopt capaciteit; de code en de context blijven bij jou.",[1640,1641,1642,1643,1644],"staff augmentation","team augmentation","dedicated developers","outstaffing","teamversterking",[],[1647,1504],"total-cost-of-ownership","\u002Fglossary#staff-augmentation",{"slug":1504,"term":1650,"definition":1651,"category":1336,"aliases":1652,"links":1655,"related":1658,"readMore":-1,"target":1659,"hasArticle":1063},"Time to market","Hoe lang het duurt om een product van besluit naar echte gebruikers te krijgen. De meeste discussies over stack en scope gaan eigenlijk over dit getal, want elke gewonnen week is een week omzet, feedback en concurrentiepositie.",[1653,1504,1654],"TTM","doorlooptijd tot de markt",[1656],{"kind":1078,"url":1657},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FTime_to_market",[1391,1647],"\u002Fglossary#time-to-market",{"slug":1647,"term":1661,"definition":1662,"category":1336,"aliases":1663,"links":1667,"related":1670,"readMore":-1,"target":1671,"hasArticle":1063},"Total cost of ownership","Wat een product over zijn hele leven kost in plaats van eenmalig bouwen: onderhoud, upgrades, jaarlijkse OS- en winkelmigraties, en het tweede team dat je aanneemt om twee codebases gelijk te houden. Meestal groter dan de bouwofferte, en er vrijwel nooit in opgenomen.",[1664,1665,1666],"TCO","kosten van eigenaarschap","totale eigendomskosten",[1668],{"kind":1078,"url":1669},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FTotal_cost_of_ownership",[1504],"\u002Fglossary#total-cost-of-ownership",{"slug":1673,"term":568,"definition":1674,"category":1359,"aliases":1675,"links":1677,"related":1682,"readMore":-1,"target":1684,"hasArticle":1063},"webrtc","De standaard voor browsers en mobiel om audio, video en data rechtstreeks tussen twee apparaten te sturen, waarbij servers er alleen aan te pas komen om ze aan elkaar voor te stellen. Hierop is een videogesprek in een app gebouwd als het geen gehuurde SDK is.",[1676],"Web Real-Time Communication",[1678,1680],{"kind":1059,"url":1679},"https:\u002F\u002Fwebrtc.org\u002F",{"kind":1078,"url":1681},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FWebRTC",[1683,1236],"xmpp","\u002Fglossary#webrtc",{"slug":1236,"term":1686,"definition":1687,"category":1359,"aliases":1688,"links":1689,"related":1692,"readMore":-1,"target":1693,"hasArticle":1063},"WebSocket","Een protocol dat één verbinding openhoudt tussen client en server, zodat beide kanten op elk moment kunnen sturen in plaats van dat de client keer op keer vraagt. Waar live koersen, chat en aanwezigheidsindicatoren op draaien.",[],[1690],{"kind":1078,"url":1691},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FWebSocket",[1238,1136],"\u002Fglossary#websocket",{"slug":1253,"term":1695,"definition":1696,"category":1336,"aliases":1697,"links":1701,"related":1704,"readMore":1705,"target":1705,"hasArticle":541},"White-label","Eén product dat onder veel merken wordt uitgebracht. Een white-label platform voor mobiel bouwt elke klant een winkelklare app met een eigen naam, ontwerp en content vanuit één gedeelde codebase, in plaats van het project per klant te forken.",[1698,1699,1700],"white label","multi-tenant app","merkloos product",[1702],{"kind":1078,"url":1703},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FWhite-label_product",[1391],"\u002Fglossary\u002Fwhite-label",{"slug":1683,"term":1707,"definition":1708,"category":1359,"aliases":1709,"links":1712,"related":1717,"readMore":-1,"target":1718,"hasArticle":1063},"XMPP","Een open, gefedereerd berichtenprotocol, en al lang het alternatief voor zelf een chatbackend schrijven of er een huren. Het reikt tot aanwezigheid, typindicatoren en bestandsoverdracht, en het is oud genoeg dat elk platform een volwassen clientbibliotheek heeft.",[1710,1711],"Jabber","Extensible Messaging and Presence Protocol",[1713,1715],{"kind":1059,"url":1714},"https:\u002F\u002Fxmpp.org\u002F",{"kind":1078,"url":1716},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FXMPP",[1673,1236],"\u002Fglossary#xmpp"]